субота, 31 січня 2015 р.

Мысль №168. Кровавое небо

"Свинцовой тучей тяжелеют небеса,
И воздух плавиться от слов непримиримых богов."
Ария "Последний закат"

Сегодня вечером после сильного дождя наблюдалась интересная картина. Вдруг стало очень светло и облака окрасились в разные цвета - желтый, лазурный, фиолетовый, но преобладал все же красный. Ярко-ярко красный. К сожалению, с нашей стороны дома это было не слишком хорошо видно, но часть необычного момента заснять получилось. Правда, мой фотоаппарат почему-то выдавал небо таким, как оно должно быть в своем природном состоянии, а вот маме повезло больше:


Снимок без обработки в ФШ и без фильтров. Просто на автомате.
Ходят две версии произошедшего - какая-то природная аномалия или выброс с завода. Я больше склоняюсь к аномалии, т.к. у бабушки в деревне (за 50 км от города) тоже наблюдалось нечто похожее...
А вот еще несколько фотографий, но уже сделанных людьми нашего города, т.к. каждый начал делиться своими впечатлениями:






Но больше всего впечатлила эта фотография:


Как бы то ни было, а непонятно. Но то, что вряд ли к добру такая "красота" - это точно.

середа, 28 січня 2015 р.

Мысль №167. Примеряем роль админа... пока только для себя.

"Если бы я мог представить себя богом, я бы стал им."
Братья Стругацкие "Трудно быть богом"

После многочисленных манипуляций с двумя системными блоками, часами убитого времени и не меньшим количеством потраченных нервов я все же смог установить у себя на компьютере сервер Lineage 2. Так что теперь я действительно могу изредка заходить в нее как в "соло-РПГ". Возможности администратора позволяют настроить "сервер" под свой вкус и убрать проблему с отсутствием вещей, которые обычно покупаются у других игроков. 


И, кроме того, я теперь могу попасть в любую точку игры, насладившись компьютерными ландшафтами. А они иногда бывают очень красивыми. Весь мир в моих руках!
Ну и, естественно, стоило мучиться даже только ради того, чтобы полетать на виверне! ^_^

четвер, 22 січня 2015 р.

Мысль №166. Часть 2

"У лидера есть две важные черты; во-первых, он сам куда-то идет, во-вторых, он может повести за собой людей."
Максимилиан Робеспьер

А сейчас несколько слов о второй части моей посылки - синем наборе Commander 2014. 



Как я уже рассказывал в предыдущих постах об этом выпуске, данные наборы содержат одного нового мироходца, а также одно карту старого и одну карту нового легендарных существ, которые могут выступать в качестве командира. Мироходец представлен очень старым и многим игрокам известным Teferi, Temporal Archmage (правда, еще до того, как он пожертвовал своей искрой мироходца). Первая и вторая способности - тактика синего цвета: мы регулируем поступление карт и разворачиваем перманенты. А вот последняя, которая дает нам эмблему... мне кажется, больше она подходит для, если не ошибаюсь, архетипа SuperFriends, основывающемся на использовании большого количества мироходцев в колоде. Там - да, эта способность будет полезна. В игре, где присутствует только одна карта подобного типа, я не вижу ей смысла...



Также встречайте братца Гизы, о котором я также упоминал ранее - Stitcher Geralf. В отличие от своей сестренки, Геральф своей способностью дает нам одно, но крупное существо. Лично мне больше импонирует толпа зомби, чем неповоротливый гигант, которого можно вынести с поля боя одним точечным заклинанием. Но на вкус и цвет приятелей нет. Что также не стоит отнимать у этой карты - шикарный арт, от которого действительно веет духом сумасшедшего ученого.



И последнее легендарное существо - Lorthos, the Tidemaker. В качестве командира я его, опять же, представляю слабо, а вот в колоде он себе место найдет. Кроме того, в выпуске переиздали Deep-Sea Kraken и добавили двух морских чудищ - Breaching Leviathan и Stormsurge Kraken. Моя колода на глубоководных существах на перестает радоваться такому пополнению!



Кроме того, стоит упомянуть переиздание старых земель с красивыми артами...



...а также еще одного медальона, который теперь выглядит как кулон в оправе с русалками! ^_^



Очень интересна по своей сути карта Reef Worm. Когда это мельчайшее существо умирает, мы получаем более крупную рыбу. Следом за ней - еще более крупного кита. А после смерти кита мы видим громадного кракена! Сразу вспоминается фраза "There is always a bigger fish!" ^_^



Получили мы также и совершенно новую карту сирен. Может, не слишком функциональна, но с красивым артом!



Ну и естественно, синие маги не были бы собой, если бы у них отсутствовали карты, позволяющие манипулировать колодой, брать больше карт, временно чистить поле, а то и вообще превращать существ оппонента в лягушек. 





Колода сама не показывала большой силы. Но в ней есть много карт, которые мне нравятся, а также много карт, которые мне нужны. Потому я очень доволен, что приобрел себе этот набор. 

середа, 21 січня 2015 р.

Мысль №166. Пополнение коллекции. Часть 1

"У лидера есть две важные черты; во-первых, он сам куда-то идет, во-вторых, он может повести за собой людей."
Максимилиан Робеспьер

Ко мне пришла еще одна посылка с картами. На этот раз я заказывал подарочную коробку из предпоследнего выпуска и еще один набор Commander 2014.
Сначала несколько слов о подарочном наборе.


Блок MtG, начавшийся осенью, знакомит нас с новым и интересным миром - Таркир. Сюжет рассказывает о месте, в котором раньше жили драконы и... прочие расы, разделенные на пять кланов, во главе каждого из которых стоит лидер - Хан. Отсюда и само название блока:: "Ханы Таркира". Кстати, во время спекуляций о том, что ждет поклонников данной игры, даже был выпущен достаточно оригинальный комикс:


 Первая подобная "подарочная" коробка была представлена нам в выпуске "Return to Ravnica". Содержала она в себе четыре бустера с картами, одну фольгированную карту с альтернативной иллюстрацией, специальные пластиковые разделители для карт и наклейки для них. В саму же коробку можно ухитриться положить до 2000 карт, что действительно полезно для тех, у кого много двойных, тройных и так далее карт, которые не будешь класть в специальный альбомы. Wisard'ы поняли, что игрокам понравилась данная идея и выпустили точно такие же для блоков "Theros" и "Khans of Tarkir", благо первая часть блока выходит в конце осени и есть прекрасная возможность использовать подобные коробки для зимних подарков.


Коробка действительно вместительная, большая и надежная. Да и сам арт на обложке очень красивый.
Внутри, как я уже говорил, можно найти пластиковые разделители с иллюстрациями, которые видны на картах земель выпуска:


И карту с альтернативной иллюстрацией, которая очень хорошо подходит для моей EDH-колоды змей и горгон. Хотя, как по мне, здесь они немного схалтурили, т.к. арт получился несколько темноватый...


А теперь несколько слов о самих кланах.
Каждый клан Таркира поклонялся в свое время драконам. Причем, для каждого клана был "свой" дракон и "своя" черта, которую они в этом самом драконе и ценили. И так активно они этим делом занимались, что в конечном итоге все древние животные просто вымерли. И теперь кланы все так же продолжают грызню, но уже между собой.
Абзан - клан воинов, которые больше всего ценят выносливость. Своим символом избрали чешую дракона. Основная идея - наращивание силы благодаря накоплению жетонов +1/+1 на существах.


Султай - клан наг (ну почему они не дали им тип "змеи"...), специализирующихся на некромантии, пытках и тому подобных ужасах. Ценят беспощадность, потому и символ у них - клык дракона. Меня они не очень прельщают, хотя интересные карты среди них встречаются. "Воровку Заклинаний из Керу" я себе заказывал отдельно, т.к. эта змея нужна мне для составления колоды.


Темур - суровые воители севера. Почти все их карты так или иначе связаны со снегом, и воителями, закутанными в меховую одежду. Почитают драконью дикость и свирепость. Символом избрали коготь дракона. Клан для психотипа Тимми - вся их сила раскрывается только тогда, когда на поле битвы под вашим контролем находятся крупные существа...


Джескай - мой любимый клан. Глядя на них, понимаешь, что у американцев все же давно оформилось понятие о шаолиньских монахах и изменить его практически невозможно. Уважают хитрость драконов, а символом является глаз дракона.



И последний клан - Марду. Свирепые стремительные воины, символом которых являются крылья дракона. Подозрительно напоминают немного стилизованных монголов.



Кроме того, попалась мне в данной упаковке и карта земли-фечка. Стоят они немало (от 300 грн. за штуку), т.к. являются очень полезными. Кстати говоря, интерес к данному выпуску также был подогрет именно благодаря переизданию этих карт.


Я доволен. Мне попались и хорошие карты, и я получил отличную коробку для хранения повторяющихся единиц своей коллекции.
В следующем же посте я расскажу о синем наборе Commander 2014.

четвер, 1 січня 2015 р.

вівторок, 30 грудня 2014 р.

Мысль №165. Вжарим по максимуму!

"Скрытые дефекты всплывают, когда нет ни денег, ни времени, чтобы их устранить."
Гудмунд Хернес

Предновогодний подарок от... да кто его знает от кого. Или погода постаралась, или электрики что-то намудрили. Но факт остается фактом - от скачка напряжения, который был около часу ночи, накрылись стоящие в режиме ожидания видеопроигрыватель, электронная фоторамка и принтер...
Мне вот интересно, сколько же дали напряжения, что при включении лампочки ее моментально вырвало из плафона... 

неділя, 14 грудня 2014 р.

Цифровые мысли №9

"Пока человечество не придумало вечный двигатель, профессии, связанные с ремонтом, будут всегда востребованы."
Игорь Субботин

Сегодня папа с самого утра рванул на рынок за конденсаторами. Решил - раз начали "починку", то нужно довести хоть до какого-то логического конца, а не откладывать на следующую неделю.
В общем, приобрел он конденсаторы и мы начали паять их на место старых. Были небольшие сомнения в благополучном исходе данного мероприятия, т.к. дорожки рядом с тем местом, где мы выпаивали старые детали, были немного повреждены. Но, кажется, все обошлось благополучно - запущенный компьютер работал больше двух часов под хорошей программной нагрузкой и не завис ни разу.
Может, дело действительно было только в этих двух конденсаторах? Если да, то это просто превосходно. Надеемся на лучшее! 

субота, 13 грудня 2014 р.

Цифровые мысли №8

"— Подержи это.
 — Что это?
 — Не знаю. Надеюсь, не самая важная деталь."
Из сериала "Волчонок/Оборотень"

День починки вышедшей из строя техники. Уже давно нас мучил старый компьютер со своей вечной перезагрузкой и подвисанием экрана, а вчера еще и кнопка питания в усилителе запала. Так что пришлось нам с папой сегодня копаться в электронной начинке.
С усилителем оказалось проще (хотя это уж как сказать) - нашли старую кнопку от телевизора и с помощью смекалки и мотка проволоки прикрепили ее на место оригинальной. Пока работает...


А вот починка компьютера еще не закончилась. Судя по ошибкам, которые он нам выдает, могло полететь что угодно - видеокарта, память, процессор или даже материнка. Но в первую очередь мы заметили два вздутых конденсатора - одна из веских причин всех поломок. Выпаяли их благополучно (на фотографии места для них видно слева: два кружочка зеленого и белого цветов слева от трех последовательных конденсаторов), но оказалось, что в домашних запасах замены нужной емкости у нас не наблюдается. А магазины уже оказались закрыты. Так что придется вернуться к нему еще и на следующей неделе...

пʼятниця, 5 грудня 2014 р.

Мысль №164. Модуль по психологии

"Количество ошибок в любом отрывке текста прямо пропорционально числу заимствований из вторичных источников."
Гарольд Фейбер

Криворожские педагоги настолько суровы, что даже в модулях по психологии указывают список первоисточников!
Господи, до какого, простите, маразма иногда доходит борьба со списыванием, плагиатом и пиратством...

четвер, 27 листопада 2014 р.

Мысль №163. Commander 2014. Часть 2

"В шелесте трав слышались отзвуки древних саг, их шёпот завораживал, как завораживает полузабытая мелодия, неожиданно вспыхнувшая в самых отдалённых уголках подсознания. Каждый дюйм этой земли, каждый закуток леса каждой иголочкой или чешуйкой коры пел о вечной битве Добра и Зла, и каждый звук отражался в сердце, словно выгравированный на холодной стали эльфийского клинка!"
Андрей Белянин "Казак в раю"

Итак, пришла очередь сказать пару слов в второй полученной колоде - "Guilded by Nature".


Самые первые карты, показанные в анонсе, не могли дать нам полного представления о том, какая направленность будет у зеленого цвета. Естественно, что традиционными для него являются рост, буйная лесная жизнь, крупные звери и возвращение всех благ цивилизации назад к первобытному состоянию (читай - уничтожение артефактов и чар). Но когда оказалось, что в колода будет составлена практически на одних эльфах, да еще и с очень полезным для их племени легендарным существом, я отмел идею брать какой-то другой набор и заказал себе именно этот.
Новой картой мироходца здесь выступает Freyalise, Llanowar's Fury - девушка из старой сюжетной линии Magic'a. Мало того, что у карты красивый арт, так и польза у нее еще немалая - создание существ, дающих нам разгон по мане, уничтожение целевого артефакта или чар и возможность взять немало карт - как раз то, что нужно для быстрой эльфийской колоды. Фишки друидов выглядят тоже очень симпатично. Хотя лично мне кажется, что она хороша в качестве карты поддержки, но уж никак не основного командира.


Я долгое время считал хорошим командиром для эльфийской колоды Rhys the Redeemed - большей частью потому, что он может создавать толпы фишек, имеет низкую мана-стоимость и дает доступ к белому цвету. Но все-таки более удачным выбором будет Ezuri, Renegade Leader, находящийся в данной колоде. Невысокая стоимость, возможность регенерировать любого другого эльфа и встроенный Набег на скорости мгновенного заклинания - просто неоценимые способности для лидера племенной колоды.


Третье легендарное существо - Titania, Protector of Argoth - в сюжетной линии присутствовало, но ранее не издавалось. Способность вернуть карту земли из кладбища на поле битвы и создание фишки элементаля при попадании земли под нашим контролем на кладбище... интересны, хотя и требуют достаточно специфического типа игры.


Как я уже говорил, в каждой колоде присутствуют красочные фишки (слоник просто шикарен!)...


...и много хороших репринтов. Один из них - Skullclamp, незаменимый во многих колодах, где есть существа с единицей выносливости. Карта приобрела новый арт, который... мне кажется хуже старого, но тоже неплох...


Diamond и Medallion зеленой колоды, наверное, самые красивые из всех репринтов. Сказать, что они завораживают - значит не сказать ничего. Игру света, переданную на гранях драгоценностей можно рассматривать часами...


Переизданы также несколько сравнительно хороших земель. Единственный их минус - выходят на поле битвы повернутыми, и потому могут тормозить наше развитие. Хотя для эльфов, которые и сами могут генерировать ману, данный момент не кажется настолько критичным.


Переиздан с новой иллюстрацией и Sylvan Safekeeper. Тяжело поверить, что на ней изображен человек, а не эльф...


Также новые арты получили Tornado Elemental и Desert Twister. Теперь они точно олицетворяют в себе всю первобытную мощь природы.


Переиздали хорошую карту Wolfbriar Elemental и к ней добавили еще и новую Wolfcaller's Howl. Отличное дополнение в мою колоду оборотней/волков. Пусть вторая карта не кажется особо сильной, но сюжетная составляющая в ней огромна, а это - главное!


Издана в этой колоде новая карта существа, позволяющего вернуть из кладбища в руку существ одного любого типа. По-моему, она просто неоценима в колодах, построенной вокруг племенной тематики, в которых есть доступ к зеленому цвету.


Я уже говорил, что данный цвет любит возвращать все к первобытным началам. Следующая карта - одна из позволяющих это сделать. Мы избавляемся от артефактов, чар и небазовых земель путем того, что заставляем их пожертвовать, а это значит, что неуничтожимые перманенты тоже уходят на кладбище. Кроме того, карту можно назвать более-менее честной, поскольку за каждую уничтоженную небазовую землю, она разрешает найти одну базовую и положить ее на поле битвы. И волки сыты, и овцы... ну почти целы.


Кроме того, в выпуске есть одна новая гидра - красивая и в меру функциональная. Однозначно отправляется в мою племенную колоду.


И, наконец, эльфы. Эльфы поддержки. Эльфы, которые сами могут выступать в качестве хороших воинов. А также эльфы (и прочие карты), которые призывают других эльфов...


Мне почему-то всегда казалось, что карта на следующей фотографии - очень ценная. А как же - не имеет большой мана-стоимости и может добавлять ману за каждого эльфа на поле битвы. Как оказалось, это очень дешевая обычная карта, не имеющая никаких особых достоинств. Но данный факт не уменьшает ее игровой пользы!


А вот данный эльф, являясь еще более полезным, и стоит, соответственно, больше, и редкость имеет повыше. Хотя, в отличие от предыдущей карты, добавляет нам ману он только за эльфов, находящихся под нашим контролем, а не за всех подряд...


Еще одна моя любимая карта - целевое существо вырастает в зависимости от количества эльфов под нашим контролем. В племенной колоде, собранной вокруг таких дешевых существ, - лучше не найти!


Wellwisher тоже получила новую иллюстрацию. Хорошая карта для получения жизни, ориентированная на использовании ее в эльфийской колоде.


И последнее существо, которым я хочу похвастаться - один из эльфийских "лордов" - карта, которая может и усилить наших эльфов, и в то же время добавить в нужный момент еще воинов.


Естественно, это не все хорошие карты, которые были в данной колоде. Их куда больше. Но пост не резиновый и хочется показать только те, которые больше всего запали в душу.
Колоду, в принципе, можно использовать и так, но для более удачной игры она нуждается в небольшой (и в некоторой степени - дорогостоящей) доработке. Эльфы являются сильным и синергичным племенем, однако очень слабы против карт массовой зачистки стола. Потому для более соревновательной игры нужно добавить что-то, что позволит избавиться от этой слабости. Но стоит признать, что "костяк" нам дали неплохой. Далее - дело вкуса и техники.
Колодами я очень доволен. Отличное пополнение к моей и без того немаленькой коллекции. Да еще и практически без повторяющихся карт!
Ну и напоследок хотелось бы показать один свежий комикс, который хорошо отражает мою суть понимания (и любви) Magic'a:


Play Magic, be cool! v(^_^)v