Показ дописів із міткою Magic: the Gathering Arena. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Magic: the Gathering Arena. Показати всі дописи

понеділок, 3 травня 2021 р.

M:tG Arena. Strixhaven Draft

     После нескольких неудачных драфтов (где-то три-четыре, наверное), я всё же смог собрать колоду, которая получился семь побед!


     Как оказалось основа удачного драфта - достаточно агрессивная игра и большое количество ремувала. Несколько раз меня неплохо выручил Звёздный Ученик, который позволял перекладывать жетоны на других существ после своего поражения (главное, чтобы его не изгоняли...). Ну и Боевой Профессор - тоже одна из достаточно хороших карт в белом цвете (особенно, если противник слаб на летунов или существ с захватом). 
     На этом пока хватит, буду копить ресурсы... не знаю, как долго :-) Может, до осени, когда выйдет возвращение в Иннистрад. А, может, увижу что-то хорошее раньше и прикуплю себе. 

середа, 31 березня 2021 р.

M:tG Arena. Core draft

     Решил потратить все свои накопленные деньги (10к золотых) и сыграть необычный для Арены формат драфта - с несколькими базовыми выпусками (2019, 2020 и 2021). Особо на результативность не надеялся (тем более, что собрал колоду из 50 карт)... 


     Несколько редких карт в цвет, несколько зелёных редких карт, которые думал добавить, но потом воздержался, т.к. стабилизации у меня было мало. И вот результат - 7-1 !!! Чаще всего меня выручала карта Нечестивый Договор, которая позволяла забрать себе полезное существо противника. Проиграл я только раз кому-то, кто собрал иззетов и поочерёдно то уничтожал, то отменял мои карты. Ухитрился я даже с этой колодой выиграть партию против игрока, у которого был Уджин. Он изгнал мои карты со стоимостью 3, но против Рыцаря Бивня уже не смог ничего сделать. ^_^ 
     Так что неожиданно объём моих кристаллов пополнился на 2200 единиц. Теперь можно начинать копить золото на новый выпуск.

субота, 7 листопада 2020 р.

M:tG Arena. Ещё один успешный драфт

     Сначала я хотел подкопить золота для выпуска Kaladesh Remastered, который вот-вот добавят в Арену. Хотя бы на один драфт, чтобы попробовать, какие ощущения предоставит этот блок. Но потом решил потратиться на драфт Зендикара. И мне снова повезло...



     Пришедшая в первом паке Linvala натолкнула на мысль попытаться собрать на драфте "Бэнт отряд". Пришедшая следом Tajuru Paragon укрепила в этой мысли. Пришедшие далее Thieving Skydiver и Maul of the Skyclaves были просто идеальными картами в цвет и направление. 
     В общем, колода получилась более-менее стабильная и с неплохой синергией. Очень понравилась комбинация Attended Healer и Kor Celebrant. 
     Несколько раз я был на волоске от проигрыша. Одна партия закончилась, когда у меня и оппонента осталось по 1 жизни. Один раз я почти перемолол колоду оппонента с помощью краба... Один раз я проиграл из-за того, что попытался уничтожить существо с выносливостью 3, направив только два повреждения... Один раз чуть не проиграл из-за того, что не обратил внимание на наличие существа с захватом и напал своим летающим существом... Один раз меня буквально вытянули с "того света" Attended Healer и Turntimber Ascetic, снаряжённый молотом и цепью жизни... Один раз победу мне принесла неблокируемая Seafloor Stalker (которую я мог использовать ходом раньше, и не подвергать себя лишней опасности, если бы сам поворачивал земли, а не доверял компьютеру)... 
     Партии оказались куда более напряжёнными, чем в предыдущем драфте, но мне очень понравилось. Не ожидал, что механика "отряда" покажет себя настолько неплохо. Нужно будет подумать о колоде - тем более, что в не настолько ближайшем будущем они, наверное, возобновят её в выпуске "Dungeons and Dragons"... 

неділя, 1 листопада 2020 р.

M:tG Arena. Back in Zendikar

     После продолжительного отсутствия в игре, у меня снова получилось вернуться в Arena. Из остатков накопленных золотых и кристаллов решил сыграть два драфта. 
     Первый - попытка собрать что-то в стиле перемола на бродягах (на русском языке "mill" почему-то называют "скручиванием"... "скрутить колоду оппоненту"... брр...). Не получилось. Только три победы. 
     А вот второй оказался куда успешнее...



     Груулы. Комбинация из воинов и "землепада". Основу в колоде играл "Авангард Гома-Фада", который позволял обойти часть существ оппонента. Пару раз помогла "Земленожка", а последнюю партию буквально мне вытянули церберы и кайтсейл, которые пришли в самом начале игры. 

понеділок, 25 травня 2020 р.

M:tG Arena. Platinum Rank!

     Из-за того, что в последнее время на улицу выходить получается не так часто, а чем-то отвлекаться от насущных дел нужно, кроме стандартных рисовать-вышивать-шить-читать провожу какое-то время по вечерам в Arena.
     В четверг была открыта возможность играть в исторический формат и получать в нём ранги. Сначала играл своей любимой "Gravetides", но после того, как меня на винтики разобрала колода другого типа, задумался о сборе подобной... Как писал на форуме один человек: netdecking - это когда вы берёте из Интернета готовую колоду, а beatdecking - когда вы хотите собрать ту, которая победила вас. ^_^
     Многих карт, конечно не было, потому пришлось шлифовать из того, что есть. Но результат не особо заставил себя ждать - я в первый раз добрался до платины!


     Так что спасибо колоде "F-f-f-falling..." (попробуйте угадать сколько отсылок есть в этом названии ^_^) за быстрые победы. Нужно будет подумать над тем, как из BO1 её переделать в BO3. Но пока на достигнутом можно остановиться, к мифику я не стремлюсь в данный момент... 

субота, 16 травня 2020 р.

M:tG Arena. Daily Deal? Feels bad...

     В M:tG Arena каждый день есть в продаже какие-то вещи по скидкам. Иногда предложения хорошие, иногда очень хорошие, иногда плохие. Но сегодня как-то... стало обидно. И, думаю, не только мне, но и многим людям тоже...


     Раньше подобные кармашки-флаги выдавались только определённым стримерам или ещё за какие заслуги... а теперь к ним получили доступ все игроки (уж не знаю, на постоянной основе или только на один день?).
     Бразилия, Франция, Германия, Италия, Япония, Корея, Россия, Испания, Великобритания и США (выглядит, правда, странно)...
     Несколько азиатских стран, американских и крупные европейские. Грустный вывод напрашивается сам собой...
     Остаётся надеяться, что в будущем "разнообразие" флагов будет расширяться... 

пʼятниця, 24 квітня 2020 р.

M:tG Arena. FNM at home

     Решил снова принять участие в серии игры "FNM at Home", где можно получить какие-то призы. Повезло, коды ещё были. Правда, ценного особо ничего не получил - только два карточных стиля... Хотя, стоили бы они, наверное, под 1000 кристаллов каждый, так что жаловаться грех.


     Надеюсь, ещё как-то попасть на подобную "раздачу подарков".
     P.S. Нашёл еще свободно распространяемый код на два предмета. С ним повезло немного больше - получил кармашки ^_^

середа, 22 квітня 2020 р.

M:tG Arena. Raredrafting

     Как смеются на reddit'e, "почините игроков в драфт, они пропускают очень много редких карт". Вот и я сегодня собрал 11...


     Сам драфт прошел... очень плохо. Но, в принципе, у меня больше направленность именно на взятие редких карт, а потом уже выигрыш (хотя сейчас, с обновлёнными правилами получения наград, возможно стоит пересмотреть эту тенденцию...).

четвер, 16 квітня 2020 р.

M:tG Arena. Ikoria, день первый

     Не могу удержаться, чтобы сразу не сделать пост о впечатлениях от игры картами нового выпуска Ikoria: Lair of Behemoths.
     Честно, к нему я отношусь достаточно скептически, т.к. пока не вижу особо интересных комбинаций для себя (хотя сейчас после игры колодой с мутацией и циклом задумываюсь над возможностью собрать нечто подобное). Единственное, что меня действительно интересует - Mardu Humans, на которые я уже начал тратить свои ресурсы. Но это пока планы...
     Какое обновление стоит отметить - драфты теперь можно проводить не только с ботами, но и с людьми. Правда, потом сражаешься ты всё же против рандомных оппонентов, но тактики здесь куда больше. Впрочем, как я заметил, некоторые продолжают драфтить сначала редкие карты (тем более, что формат стоит в два раза дороже и должен же как-то окупаться)... Спасибо, "попробовать" нам его дали один раз бесплатно. Ощущения... интересные. Сначала я начал собирать Grixis с заклинаниями, и существами на мутации, но потом пришло несколько хороших зеленых карт и решил переключиться на Temur... Не особо преуспел - ни одной победы... Впрочем, не жалко, трат на него никаких не было, а результат какой-то положительный был. По поводу того, буду ли я еще в подобном участвовать - не знаю. Действительно, ощущения совершенно не такие, как когда драфтишься против запрограммированных ботов...


     А потом решил рискнуть и потратить свои кристаллы, сыграть в силед, тем более, что Терос я как-то вытянул на несколько побед. Из шести редких карт три мне вскрылись в бело-сине-красном цвете и одна оказалась бесцветным артефактным существом, силу которого я видел в драфте перед этим потому выбор, в принципе, оказался более-менее очевидным. Собрал что-то среднее на заклинаниях и существах с мутацией, не особо-то надеясь на хороший результат...


     Но уже после нескольких побед я почувствовал, что колода что-то из себя представляет. И вот - мой первый силед, который я закончил с полным количеством побед! Ура-ура-ура!


     Колода получилась достаточно быстрая - в ней нет вообще чего-то выше, чем четвёртый дроп. Звездой здесь был Crystalline Giant - благо, он мне приходил практически каждую партию в начальную руку, в отличие от того же легендарного существа, которого я не видел ни разу за все девять партий... Как только Гигант выходил на поле битвы и получал жетон на порчеустойчивость... партия практически 100% была выиграна. Один раз я только проиграл колоде на летунах - вообще не мог им ничего противопоставить, а второй... не помню. ^_^
     Просто превосходная карта Flame Spill - для лимитеда ремувал хоть и дороговатый, но действенный, да ещё и оппоненту может избыточный урон нанести. Понравились мне также карты, которые позволяют выбрать, с чем их выводить на поле битвы (особенно Ferocious Tigorilla, хотя пробивной удар я ни разу у нее не использовал) - есть возможность подстроиться под ситуацию. Пару раз партию выиграл мне Regal Leosaur, который раскачивал всех моих существ перед финальным ударом. Очень многие карты были просто даже ради своей способности цикла (один раз мне партию вытянула Reptilian Reflection, вовремя отправившаяся в атаку).
     Все получилось вполне синергично. Но, повторюсь, большинство игр мне выиграл Гигант, за что ему огромное спасибо! Так что я не только покрыл свои расходы на силед, но и оказался в плюсе. Грубо говоря, получил 6 бустеров по 15 карт, 3 бустера по 8 и 200 кристаллов просто так. ^_^ Есть искушение ещё раз сыграть, но знаю, что такое счастье больше не повторится, потому пока кристаллы попридержу, м.б. всё-таки соберусь себе Mastery Pass для этого выпуска брать...
     Пока от лимитеда ощущения позитивные. Посмотрим, как покажет себя констрактед, какие колоды появятся, и как мои Battletides будут с ними справляться! ^_^

пʼятниця, 10 квітня 2020 р.

Мысль №.... Historic Brawl at Home

     Огромное спасибо клубу "Единорог", для которого я когда-то писал статьи. Решил попробовать поучаствовать в событии, которое позволяет получить специальные протекторы. В правилах ведь нигде не было сказано, что я должен 100% быть членом этого клуба, ведь так?
     Ради веселья снова взял свою любимую колоду Angrath'a.
     Комбинация из Hijack и Helm of the Host, который я навесил на Niv-Mizzet'a оппонента оказалась самой переломной во всей партии!


     И да, ура, мне дали код на протекторы, которые я хотел! Позитивчик!

середа, 25 вересня 2019 р.

Mt:G Arena. Yarok's triggers

"Yarok grieves within the waste 
Of Bala Ged's corrupted land"
Художественный текст к карте Yarok, the Desecrated

Сразу после выхода этой карты она подняла достаточно сильный шум в среде игроков в EDH. Еще бы, возможность удваивать способности, срабатывающие от выхода любого перманента. Соответственно, натуральная карта стоит тоже немало. Но, благо у меня пока есть возможность в Arena.
Я заинтересовался этой картой больше после того, как благодаря ей победил один из драфтов. Уже тогда я решил попробовать составить с ней Brawl-колоду. А позже решил собрать обычную, чтобы сыграть ею в Стандарте. Приглянулась она мне тем, что чем-то повторяет колоду на etb-эффектах, которую через день можно будет использовать очень и очень редко.
За основу взял свою драфт-колоду. Первые попытки были не очень радужными. Portal of Sanctuary оказался не настолько полезным, а вывести Leyline of Anticipation вообще почти не представлялось возможным. Потому пришлось кроить. Решил использовать три направления - etb-эффекты (основное), синергия между элементалями (очень полезно) и реаниматор (вспомогательное).
И вот на данный момент она выглядит вот так:


Она далека от совершенства. И немного прямолинейна. Хрупкая. Слабая против летающих существ. Но иногда играть ею - одно удовольствие.

Основная идея - как можно быстрее вывести Yarok'а, по возможности скопировать его с помощью Spark Double, а затем наслаждаться всеми возможными триггерами от выхода существ или земель на поле битвы (кстати, Field of the Dead - одна копия - на скрине не помещается...).
С "псевдокомандиром" элементали могут выкладывать земли пачками, и набирать из колоды кучу карт.
Лич позволяет "отфильтровать" ненужные карты на кладбище. А иногда - сбросить что-то туда, чтобы можно было вернуть с помощью Blood for Bones. Кроме того, смертельное касание и цепь жизни делают его хорошим блокирующим существом.
Neoform - одна из карт, которая и позволяет найти Yarok'а быстрее, чем просто взятием карт. Хотя для этого на поле битвы должен быть Golgari Findbroker. Очень мне нравится комбинация Neoform в Cloudkin Seer, достать Golgari Findbroker, а затем вернуть ним же пожертвованного элементаля.
Clear the Mind позволяет хоть немного "отсрочить" вероятность того, что карты в колоде закончатся быстрее, чем мы выиграем/проиграем.
Status//Statue нужен для уничтожения существ/артефактов/чар. Очень слабая карта. Наверное, можно будет потом заменить на Assassin's Trophy.
Izoni здесь кажется бесполезной, но иногда толпа ее насекомых, и возможность жертвовать существа для получения жизней/карт вообще неоценима.
Agent of Treachery - последняя добавленная пока что в эту колоду карта. Позволяет забрать себе самое проблемное или самое полезное существо. А при наличии нескольких Yarok'ов...
Voracious Hydra полезна возможностью уничтожить какое-то существо при выходе. Срабатывание нескольких триггеров тоже очень приятно. Я ухитрялся разогнать ее до силы 74+...
И не менее главная карта - God-Eternal Rhonas. При наличии толпы существ и даже одного Yarok'а создает ощутимое давление. Если его еще пару раз реанимировать...

Колода медленная. Это даже не midrange, а "slowrange" какой-то... Иногда приходится висеть на волоске несколько ходов, пока получается раскрутить всю комбинацию. Иногда проигрываешь потому как плохая мана-база. Иногда вообще не идут хорошие карты. А с выходом нового выпуска, который блокирует etb-триггеры она вообще часто будет бесполезна. Но я играю больше ради фана, так что...
Несколько сохраненных скринов этого безумия...


Скрин еще до того, как я положил Clear the Mind в колоду. Ушла также и Season of Growth - я пока не вижу в ней пользы. Проиграл я тогда. Хотя держаться мог еще долго...


20 зомби, Rhonas и один Yarok вышли на поле битвы в один и тот же ход. Земли на экране не помещались. Можно было бы еще усилить существ, пожертвовав и вернув Rhonas'a, но оппоненту было и этого достаточно.


А вот здесь я как раз и реанимировал зеленую легенду. Скрин уже после атаки - количество жизней в 3109 побить достаточно сложно. Оппонент, против которого я играл, так восхитился колодой, что даже черкнул о ней на reddit'e. Приятно увидеть себя со стороны, еще и в выгодном свете.
Само собой, всегда найдутся те, которые будут кричать, что колода сломана, или что, наоборот, недоработанная... но я просто получаю удовольствие от игры и не особо стремлюсь выбраться в "высшую лигу". 

середа, 4 вересня 2019 р.

M:tG Arena: Brawl!

"Все приходит в свое время для тех, кто умеет ждать."
Оноре де Бальзак

Ура, доза позитива! Сегодняшнее обновление Arena позволяет до "официального" выпуска поиграть некоторыми новыми картами, а также окунуться в формат, который они запускают 26 сентября - Brawl. Мини версию EDH, в которую я всегда играл с папой (правда, только из карт т.н. "Стандарта"). Единственное опасение, чтобы они не сделали его как временные события - хотелось бы иметь его на постоянной основе, даже если за него не будут давать прогресс ежедневных наград.
Предоставили нам четыре колоды, каждая из которых несет свою стратегию. Две из них мне не очень понравились (или я просто не совсем понял, как ними играть...), а вот остальные две позволили получить шесть заветных побед достаточно быстро.


Колода на рыцарях не особо вариативна. Вывести побольше существ одного типа, усилить их чарами, артефактами или снаряжением, и пройтись эдаким "поездом" по противнику. Просто, но эффективно.


Вторая колода, которая сейчас становится моей любимой, показалась немного недооцененной. Суть ее в более хитрых манипуляциях и подборе правильных карт. Если у нас есть на поле битвы полководец - розыгрыш каждого артефакта равен новому существу. То есть, при хорошем раскладе можно получить хорошую армию, не особо тратясь на непосредственно карты существ... Почему считаю ее недооцененной? За 10+ партий я ни разу не встретил человека, который играл бы ею...
Эх, а если бы еще и "Historic Brawl" нам предоставили, в котором можно было бы играть любыми из выпущенных карт... мечты, мечты... а пока наслаждаемся новым форматом и новыми картами!

понеділок, 26 серпня 2019 р.

M:tG Arena. Назад на арену

"- Больше не с кем сражаться.
- Всегда есть, с кем сражаться."
Из к/ф "Гладиатор"

После долгого перерыва снова поставил себе "Magic: the Gathering Arena". Чтобы хоть иногда мог тасовать/комбинировать карты, раз уж в реальной жизни пока подобной возможности нет.
Подкопил золота, сыграл два драфта M20.
Первый был не слишком успешным (кажется, четыре или пять побед). Набрал бело-зеленую колода. Кстати, комбинация из незаблокированного Fencing Ace, на которого на скорости мгновенного заклинания навешивается Feral Invocation, а потом еще и Moment of Heroism - стоит того, чтобы на нее обратить внимание...
А вот второй... Мне повезло с картами куда больше. Получилась вот такая колода, почти синглтон:


Главное здесь - Yarok, позволяющий использовать ETB эффекты существ по полной программе. Одна из первых игр позволила выложить сразу на поле битвы лейлинии, а также Portal of Sanctuary, благодаря чему я мог спокойно пропускать свой ход, а разыгрывать нужное существо в нужный момент, получая нужный результат. Один (или больше... уже не помню) раз получилось перемолоть колоду оппонента благодаря Sage's Row Denizen. Оценил я и преимущество Blood for Bones - пару раз я таким образом спас свое легендарное существо, а пару раз просто использовать эту карту для дополнительных триггеров. Меньше всего я использовал Plummet, но так как в колоде летающих существ только три, да и те до ужаса худые, я решил все-таки оставить это волшебство, рассчитывая, что в крайнем случае будет картой на сброс для Tomebound Lich.
И вот результат этой колоды!


Семь побед на один проигрыш! ^_^ Так что 750 кристаллов, которые я рискнул потратить на этот драфт, окупились!
Теперь думаю - если Wizard'ы решат добавить Brawl осенью, можно будет даже попробовать собрать себе нечто такое...

пʼятниця, 22 березня 2019 р.

Мысль №.... FMD - Friday Morning Draft ^_^

"I am my life's work"
Художественный текст на карте Benthic Biomancer

Сегодня получилось устроить с папой целую серию драфтов - часть на его аккаунте, часть - на моем.
Первый драфт - собрали колоду Азориусов. Результат был самым лучшим, по факту. Отмена заклинаний, уменьшение силы существ оппонентов, куча трюков, блефа... Закон, который представляет эта гильдия, оказывается, очень растяжимое понятие. ^_^
Второй драфт - "султай". Сыграли намного хуже, но получили "Возвышение Симиков", которую потом можно будет использовать для какой-то колоды. А также сделали вывод, что "Преступное наследство" в драфте - одна из превосходных карт. Лечит, наносит урон, и буквально вытянула нам две партии...
Третий драфт - "джанд". Упор шел на Ракдосов, но также небольшая подтема врат. Особенно повезло получить двух "Архаров-Воротоломов". Сыграли на одну партию хуже, чем первый драфт. И то, скорее всего потому, что я допустил пару ошибок - например, нужно было не спешить с разыгрыванием мгновенного заклинания, когда существо оппонента и так уничтожалось...
Ну ничего, на ошибках учатся. Я и так доволен своими результатами драфтов, тем более, что против живых людей я раньше никогда не играл...

середа, 16 січня 2019 р.

Мысль №.... M:tG Arena

"Поверьте, по сложности, глубине и вариативности никакая другая коллекционная карточная игра не сравнится с этой".
Цитата из статьи Олега Данилова

Попробовал поставить себе последнюю официальную версию программы для игры в M:tG "Magic the Gathering. Arena". Пока что не разочарован. Конечно, не сравнится она с игрой с "живыми" соперниками лицом к лицу, да и Commander'а в ней нет, но провести какое-то время, чтобы пораскинуть мозгами, и опробовать последние выпущенные карты, не особо обращая внимания на все триггеры - для этого она подходит просто превосходно.
Что могу сказать. Действительно быстрые битвы. Возможность собирать колоды из карт последних выпусков (ага, их еще получить нужно - почти как в реальной жизни), красивая "картинка" и возможность случайно сыграть против оппонента с мировым именем в кругах M:tG. Можно ли желать большего? ^_^


Интересным нововведением есть анимация некоторых карт. Конечно, из-за этого накладываются определенные требования на компьютер, но смотрится... да, словами тяжело описать, особенно когда видишь в первый раз. Появления драконов, бушующие морские волны, разрастающиеся дебри джунглей, ангелы, демоны... Одним словом - эффектно.


За победы можно получать бустеры со случайными картами или "золотые монеты", которые потом тратятся снова на эти же бустеры или на участие в турнирах. Сейчас как раз пытаюсь накопить на драфт (хотя, немного не понимаю, как будет проходить - карты отбирает ИИ, а сражаться с кем тогда?!). Но все же очень интересно и захватывающе!


Немного неудобна, конечно, коллекция. Ну, как неудобна. К ней просто нужно привыкнуть. При наведении на карту идет ее увеличение, раскрывается полная информация. А к составлению колод есть возможность приспособиться, если не спешить в первые несколько минут, а делать все более-менее постепенно...



Что не нравится - как говорил выше, отсутствие EDH'a или хотя бы Brawl'a. И маленькое количество аватаров, где приходится выбирать только из "знаковых" личностей Magic'a. Ну не хочу я быть никем из Мироходцев - дайте кого-то более абстрактного что ли...


А в остальном - классно!
Я глубоко сомневаюсь, что Arena выйдет на очень высокий уровень. Она явно не составит конкуренцию бумажной версии, и уж тем более не достигнет уровня MTGO. Но в качестве версии, разработанной для привлечения новых игроков и предоставления новой "отдушины" ветеранам - со своей ролью она справляется отлично.
Поживем-увидим. У меня еще не открыто девять официально доступных колод для новичков, да и попробовать разные режимы игры хочется. Так что пока я там задержусь. А там время покажет...