Показ дописів із міткою D&D: игра. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою D&D: игра. Показати всі дописи

пʼятниця, 20 січня 2017 р.

D&D. "Либерт" Зачистка старого храма

"А можно попробовать харизмой заставить камни выпасть из своих выемок в двери?"
Вопрос во время сессии

После длительного перерыва решили продолжить нашу партию в ДнД. Согласились все, но попасть всем в игру не получилось. Андрюха заменил своего персонажа на жреца, которому я разрешил взять кантрипом заклинание лечения, так что теперь партия не должна быстро умереть. Но это мы еще посмотрим...

Из дневника драконорожденного Риза...
Дракон живет в небесах, океанах,
топях и горах. Горы его защита.
Его голос звучит, как медные трубы.
Он может изрыгнуть огонь или воду.
Иногда он один, иногда их легион.
Существуют различные мифы о происхождении драконорожденных. Истории рассказывают про их могучие империи, самая могущественная из которых пала во время последней войны. Драконорожденные в наше время живут согласно своим преданиям, стараясь вершить новую великую историю.
Некоторые легенды говорят что Ио, величайший бог-дракон, сразу после создания первого дракона подарил ему слуг — драконорожденных. В этих сотворенных существ вошли элементальная сущность и астральный дух, как и во всех остальных, но, как и в их создателе, в драконорожденных преобладало первое.
Другие истории утверждают, что Ио умер в битве между богами и предтечами. Драконьи боги Тиамат и Бахамут появились из двух половин расчлененного тела Ио, а из его пролитой крови появились драконорожденные, готовые служить драконам.
Точное знание о происхождении драконорожденных исчезло, дороги Тиамат и Бахамута сразу же разошлись. Когда война с предтечами завершилась в пользу богов, между кровными родственниками началось соперничество за власть над драконорожденными, длящееся и по сей день. Многие драконы и драконорожденные избрали себе бога — кто-то Тиамат, кто-то Бахамута, но остались и те, кто не смог определиться...
Одним из таких был и я. Я решил, что больше не буду служить ни одному богу, ведь каждый из них считал нас пешками, отправляли нас на битвы, где мы гибли сотнями, тысячами.
Однажды я нашел старинные манускрипты, в которых описывался один артефакт, который якобы мог сделать драконорожденного полноценным и могущественным драконом. Я решил, что найду его и, уничтожив двух братьев, займу трон, и сделаю всех драконорожденных свободными. Многие месяцы я искал тех, кто хоть что-то слышал об этом артефакте, но безуспешно, пока однажды ко мне не подошел человек в старом плаще, его лицо было закрыто капюшоном, а его голос был настолько мерзким, что…
Я хотел было прогнать его, но он сказал что знает, где находиться то, что я ищу. И расскажет мне, в обмен на одну услугу.  Недолго думая, я сразу же согласился, незнакомец протянул мне клочок бумаги и растворился в воздухе. На бумажке, которую мне дал человек, был указан материк, находящийся далеко на западе. Собрав все необходимое, я отправился в плаванье. Через пару недель плавания я попал в сильный шторм, корабль пошел ко дну, и я вместе с ним. Очнулся я на берегу и сразу же принялся искать свою сумку, но безуспешно, сумка пропала, как и карта. Оставив берег за спиной, я направился в глубь леса, где наткнулся на болото и храм, который решил осмотреть. Но я был не один, к этому же храму направлялись еще четверо в сопровождении существ, похожих на нас – драконорожденных.
– Эй, ты, мы охранники этого места и ты должен заплатить нам пошлину! – сказал один, с рогами на голове.
Я молча осмотрел незнакомцев, большой угрозы они не представляли, потому я просто проигнорировал их и направился ко входу в храм.
Вход в храм был закрыт, я попытался прочитать  текст, который был написан на алтаре, рядом с дверью, но язык оказался мне незнаком. К счастью один из этих клоунов смог прочитать нужные мне надписи.
Скинувшись всей толпой кровью на алтарь, мы все же смогли попасть в храм.
При входе нас ожидала ловушка. Один из них сразу же в нее попался и был ранен. Поискав немного, мы нашли нужные рычаги и обезвредили ловушку и двинулись дальше по коридору, где нас ожидал зал, с тремя дверьми. Не став дожидаться остальных, я двинулся в дверь напротив. Это была огромная комната с водопадом и небольшой статуей, в руке которой была интересная сфера. Изучив все, я попытался забрать сферу с собой, но тут же рухнул на землю, пытаясь вскарабкаться на статую. Вдобавок один из моих «попутчиков»  приземлился мне на грудь, спрыгнув со статуи.
Снова осмотрев комнату, мы двинулись дальше. Спустившись еще ниже по лестнице, мы попали в зал с тремя статуями и огромной каменой дверью, внутри которой были изумруды.  Немного осмотревшись, мы нашли механизм. Поставив его в нужном порядке, Мы открыли дверь и зашли в последнюю комнату. Дойдя  до центра комнаты, передо мной появилась нежить. Бой был долгим, и к счастью я был не один, иначе, я ни за что не выбрался бы из этого храма. Уничтожив врага, мы сумели извлечь изумруды, находившиеся в стене. Незнакомцы оправились к поселку людоящеров, я же решил пойти с ними, чтобы побольше разузнать что это за континент, и найти тех, кто знает о том артефакте, который я ищу. Отойдя недалеко от храма, на нас напал убийца, к счастью он был довольно неуклюжим, и был убит за несколько секунд. Оттяпав ему голову, я положил ее в сумку, так же при нем было письмо, видимо мои новые кореша перешли кому-то дорогу, что за ними отправили убийцу, хоть и настолько неумелого.
Добравшись до лагеря зверолюдов, мы продали им сферу из храма за золотишко и ожерелье «не оставляй друзей в беде».


Только отряд вышел из поселка в направлению к руинам, воздух вокруг Деймоса вдруг начал сверкать и со словами "Только не снова!", он куда-то исчез на глазах у изумленной партии. Попытки Фобоса определить куда затянуло их чернокнижника, и не случится ли с ними нечто подобное, не принесли успехов.
Когда отряд дошел до руин, они увидели полуразрушенное строение, которое, судя по внешнему виду, явно не принадлежало к исконно орочьим строениям. Там же они встретили Риза - драконорожденного жреца, за которого теперь играет Андрюха. Сначала Фобос пытался запудрить новому знакомому мозги по поводу необходимости новичку платить за проход, но как только они поняли, что имеют более-менее общую цель (а как же иначе?), все успокоились и начали играть спокойно дальше (а ведь сначала Фобос и Риз чуть не подрались на заклинаниях... а я бы хотел на это посмотреть...).
Осмотр руин выявил алтарь, а Морозов смог прочесть слова на орочьем: "Кровь врага откроет дверь". Первые попытки капнуть крови показали, что алтарь реагирует на их действия, но слабо. Фобос пытался магией выбить дверь, но заклинание рикошетом попало в Эрмана, который стоял неподалеку. Бездумный обстрел руин прекратился и начались обсуждения. После долгих прений, кто является врагом, чья кровь нужна и сколько, приключенцы дружно порезали себе ладони и приложили их на камень, мол "так уж точно хватит".


Только проход открылся, все начали проверять его на ловушки, которых там не было. Спустившись вниз, и увидев проход, они долго не решались идти дальше. Тем более, что между двумя колоннами увидели двух скелетов. Эрман рискнул пройти дальше. И активировал ловушку. На счастье, с его ловкостью, он смог получить немного повреждений и спрятался за колоннами. После чего начал искать, как можно отключить эти механизмы. Ничего найти он не смог, потому к поискам рычагов приступила партия, топчущаяся у входа. Им повезло больше - Морозов и Риз нашли рычаги, которые выключили ловушку. При осмотре скелетов, отряд забрал два черепа (зачем?!) и нашел кольцо, которое дало задание "Утерянный родственник".
В следующую дверь отряд заходить сразу побоялся и Фобос открыл ее с помощью магии. Это была простая комнатушка с тремя выходами. Сначала послышались предложения разделиться, но их быстро оборвали, мотивируя тем, что так с ними разделаться будет проще (разумное предложение). Сначала решили исследовать дверь прямо, тем более, что она была приоткрыта.
За ней нашли озеро, природный водопад и статую, которая на проверку оказалась богиней жизни Линьяллой, которой поклонялись людоящеры. Очень смешно было наблюдать, как отряд пытается достать странную сферу зеленого цвета, которая была на руке у "ящерицы". Первым испытал удачу Риз, но не допрыгнул до нее. Потом он же попытался влезть на статую, но тоже шлепнулся наземь (а вы думаете, в броне и со щитом в руках легко лазить?!). Зато Эрман снова показал чудеса акробатики, буквально в два прыжка добравшись до сферы. Правда, приземлился он на грудь Ризу, но это уже детали... Дальше отряд решил проверить, не является ли вода лечебной. Фобос так увлекся, что плюхнулся прямо в озеро. Решив особо не расстраиваться по этому поводу, он поплыл в сторону водопада, надеясь найти тайный проход, но там его не оказалось.
Далее отряд пошел налево,спустившись по ступеням и войдя в зал, где была каменная дверь с тремя изумрудами и три статуи людоящеров. На мое удивление, разобрались с проблемой они быстро, сразу повернув статуи в нужном порядке (хотя и было задание слишком простым, если честно взять...).
А вот в следующей комнате приключенцы встретили босса - зомби-орка. Битва была более чем муторной. У босса был высокий класс защиты, потому по нем постоянно мазали (он то отбивал магию своим посохом, то ловил стрелы руками). Кроме того, босс призвал четырех скелетов, а позже и песчаного голема. И, в довершение всего, магический шар, висящий под потолком, наносил урон всем игрокам и лечил нежить. Грубо говоря, битва происходила следующим образом: лучники остались на верхнем уровне и стреляли то в монстров, то в шар, Фобос разбрасывался магией, но безбожно мазал, Риз забыл о своих обязанностях лекаря и собрал вокруг себя кучу монстров, насмехаясь над их попытками хоть поцарапать его, а остальные банально едва могли зацепить друг друга. Дважды Эрман выбросил природную 1 и попал по стоящему напротив Морозову. Пару раз Фобоса чуть не убили. Несколько раз сработали кольца "Серых крыльев", которые оставили персонажей сначала на 1 хп, а потом на половине (и-и-и... потом я случайно проболтался, что эти артефакты не столь полезны, сколь опасны). Но общими усилиями босса они все же запинали (правда, к тому моменту Эрман и Морозов ушли по делам и мне пришлось заканчивать игру за их персонажей). В награду отряд получил золото, серебро, медные монеты, пять колец и странную статуэтку дракона. Фобос забрал посох орка, который оказался проклятым, так что теперь на тифлинга не действуют заклинания лечения и он получает урон от прямых солнечных лучей, но у него появилось несколько неплохих заклинаний. Услышав, куда он вляпался, Фобос не особо расстроился, а просто завернулся в балахон убитого зомби и начал шарить по пещере дальше в поисках "еще чего-то".
Дальше я разрешил персонажам "заговорить" изумруды, которые были в открывающей проход двери, и партия разжилась тремя неплохими драгоценными камнями.
Выходя из руин, отряд напоролся на убийцу, которого я просто убил об них, т.к. все уже устали, а он для прохождения сюжетной линии был нужен. В записке, найденной у наемника, оказались слова: "Проследи, чтобы они не выбрались из руин". Новая загвоздка для истории.
"Сдача задания" людоящерам не открыла новой информации героям, но в обмен на зеленую сферу из руин, они получили вечную благодарность народа людоящеров и средний рубин.
Оставшиеся к тому времени в игре Риз и Фобос, догадались, что дело с "Серыми крыльями" нечисто, и потому от колец им возможно лучше избавиться. Но в столицу они пока решили не идти, а дождаться остальных и потом уже решать, что делать дальше.

Сессия прошла весело. Очень. Все постоянно смеялись, высказывали какие-то бредовые и не очень предположения, и... мне кажется, все были достаточно вовлечены и более-менее неплохо провели время. ДМ из меня пока не очень - я могу забыть совершить действие монстром, запамятовать какой-то скилл или параметр, не сразу сориентироваться, что отвечать, но играть пока никто не отказывается, а это главное. Трехчасовую партию подробно опистывать не получается, но и это для памяти неплохо останется... Посмотрим, что будет дальше... 

неділя, 3 липня 2016 р.

D&D. "Либерт" Переговоры с лизардменами

"Дипломаты часто говорят не то, что думают, или говорят абсолютно ничего не значащие вещи, но выглядящие многозначительно."
Вафа Гулузаде

Сегодня отыграли вторую сессию нашей D&D. К группе присоединился еще один игрок ("Павлик Морозов"... эхххх <_<), правда немного... издевательски он своего персонажа представил, но это уже его дело.
Жаль, паладина сегодня не было, и мне пришлось отыгрывать сессию за него.

Выписка из походного журнала Деймоса...
Вдалеке виднелись громадные башни, это были башни Медамура – здешней столицы.
«Много городов я повидал на своем пути, пока путешествовал вместе с учителем, но столь громадных, никогда не видел»
Добравшись до города, первым делом мы направились в магазин магических вещей, но не найдя ничего ценного, сразу же отправились к королю. Дойдя до замка, мы заметили человека, который то и дело что орал о том, что жизнь - не справедливая штука. Стража без проблем пустила нас в замок, протестующий тут же пошел за нами – «Видимо решил высказаться королю лично»
Вместо повелителя этих земель, нас встретил его слуга, который выдал нам секретное задание и отправил на восток, в деревню людо-ящеров. Дорого была тяжело, только мы решили сделать привал, как у нас начались неприятности: на нас напали какие-то жабы переростки, но дальше было хуже, мы встретили тролля, он был здоровенный, и видимо не очень дружелюбным. С большим трудом, и не одним ранением, мы все же победили этого монстра. Решив что  в данном месте не стоит задерживаться, мы  забыли об отдыхе и отправиться дальше.
Придя в нужное место, мы нашли лагерь ящериц, после  недолгой дипломатии мы пришли к согласию, они нам помогут, но взамен мы должны будем отправиться в храм.

Отправившись за бардом, приключенцы добрались-таки до столицы.


Мнения по поводу "куда идти дальше" сразу разделились. Одни хотели получить задание от короля, другие собирались отправиться за покупками. Но, так как денег у них было еще немного, сошлись пока только на посещении магической лавки.
Там компания долго пыталась что-то выторговать, но поскольку уровень доверия к ним был еще не слишком высокий, смогли только обменять кинжал Фобоса на свиток "Дубовой кожи" (которую пока что никто из них использовать не может).
После партия пошла к дворцу, где увидели бастующего под стенами негра. Парень был очень возмущен тем, что его не взяли в стражники из-за его хромоты, и пытался добиться аудиенции у короля. Прихватив его с собой, приключенцы отправились брать задание у короля.
Однако сам монарх к ним не вышел. Вместо него в детали посвятил один из его воинов. Странные вопросы отряда ему немного надоели (а на попытку Павлика запугать воина, последний даже не отреагировал, посчитав это ниже собственного достоинства), и гаркнув пару раз, он поведал историю о том, что в караване, на который напали гоблины и орки, был их важный информатор, чье письмо и попало как раз в руки к Эрману незадолго до событий. В этом письме было сказано, что орки подозрительно зашевелились и, вероятно, готовят войну. Потому королю нужны самоуб... герои, которые могут поговорить с вождем поселения лизардменов, которое находится на востоке от столицы. Фобос сразу считал все это липой, но Эрман убедил его, что стражник "настоящий" и ему можно верить. Попытки получить что-то из королевской сокровищницы в качестве "аванса" не привели к успеху, однако несколько зелий и провизию на 10 дней партия-таки выбила себе. И человека в сопровождение. Напоследок, воин посоветовал им обратиться к "Серым крыльям", которые тоже могут чем-то снарядить партию. ("Серые крылья" - гильдия магов этого мира, что-то в стиле мгновенной почты.)
Старик в гильдии, услышав, что группка прибыла по заданию короля, выдал им странные кольца. Попытки разобраться в них показали, что кольца эти имеют в себе сильную магию и завязаны на данном доме, но смысл их остался скрытым. На все расспросы, старик только улыбался и говорил "Они вам пригодятся". И еще он сказал, что послал тайное письмо лизардменам, потому группу должны ждать.
Когда партия подходила к мосту, Фобос и Павлик почувствовали какое-то смутное ощущение тревоги, но конкретно ничего не заметили. И вся партия начала палить магией или из дальнобойного орудия по невинным деревьям, росшим вокруг моста. Один из выстрелов Фобоса чуть не попал в стоящего рядом Эрмана, и хаотичный обстрел местности прекратился.


Тогда Эрман, как самый скрытный, попытался прокрасться по мосту и что-то увидеть. Когда он достиг приблизительно середины моста, на него с двух сторон выпрыгнули орки. Одного орка убил Фобос, а со вторым разобрались Эрман и Деймос. Тут из окружающих деревьев по группе начали стрелять, правда самих стрелков они еще не видели. Впрочем, один показался на северо-востоке. Фобос применил свое заклинание, заставив землю легонько подрагивать в надежде, что это сбросит орка в воду, но последний удержался на ногах. С двумя орками на востоке разобрались лучники, а "западных" взяли на себя маги. Фобос попал в одного из орков своим магическим разрядом, но враг удержался на ветке. Эрман смазал из лука и чуть не подстрелил паладина. Деймос хотел сжечь противников, но особо в этом не преуспел, зато деревья подпалил знатно. Общими усилиями партия все же закончила битву.
Осмотр местности выявил в кустах два трупа лизардменов, которые должны были быть проводниками группы, и потому партии пришлось идти вслепую, пытаясь пробраться через болото.


В первый раз они наткнулись на двух больших лягушек. Лягушки оказались очень быстрыми и резво попрыгали к приключенцам, пытаясь покусать лучников. Эрману досталось достаточно сильно от ее языка, хотя и не смертельно. В свой ход паладин резво атаковал самую ближайшую лягушку. А потом из-за грибов показались два жабообразных гуманоида, которые начали бросать свои копья - метко, но не очень больно. Эрман, выхвативший мечи, показал свое низкое ими владение, чуть не зарубив стоящего рядом Дрэйгона. Впрочем, у Павлика владение режущим оружием оказалось не лучше - промахнувшись по лягушке, он вонзил один из клинков почти по самую рукоять в землю. Маги продолжили отстреливаться заклинаниями, а лягушки пытались догрызть атаковавших их людей. В принципе, битва закончилась достаточно успешно для партии. Кроме того, Фобос и Павлик разжились грибами - съедобными и ядовитыми.


Следующий поворот на болоте оказался для партии не более удачным. Они наткнулись на жабу, раза в два больших размеров, чем убитые ранее. Жабу запинали еще быстрее, чем предыдущих противников - она даже не успела никого укусить, хотя атаковала первой. Павлик по истечению битвы вырезал кусок мяса. Зачем? Время покажет.


И уже на подходе к лагерю лизардменов партия напоролась на тролля. Приключенцы очень быстро сориентировались и уложили тролля практически так же быстро, как и жабу. Пострадал только один Деймос, как вспомнивший, что от огня (Burning hands!) и яда (бутылочка с ядом у Эрмана) тролли не могут регенерировать - ему пришлось полежать один ход в отключке, пока Дрэйгон не вылечил его возложением рук.
Дальше отряд попал в поселение. Оказалось, что нормально с лизардменами могут говорить только Фобос и Деймос (первый знал язык демонов, второй - драконов). Речи человека были не очень убедительными, а вот к словам тифлинга король поселения прислушался, пообещав, что они поддержат людей, если те помогут им избавить близлежащие орочьи руины от странных вещей, которые творятся там в последнее время. И снова тифлинг был настолько убедительным, что король даже выделил отряду двух воинов на подмогу.

На этом наша сессия закончилась. Была она, как мне показалось, очень быстрой и немного скомканной. Но, кажется, все остались более-менее довольны и играть дальше собираются.
Чему я научился от этой сессии - нужно делать более серьезных противников. Я боялся, что встречи с троллем партия не переживет, в то время как они разделали его под орех. Так что... готовьтесь, приключенцы, вас ждут суровые подземелья...

субота, 25 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Спасение невесты

"Тот, кто спасает одну жизнь, спасает весь мир."
"Список Шиндлера"

Отыграли мы, наконец, первую игру по миру под названием Либерт. Собирались чуток дольше, чем планировались, но вот мы все вместе и уже готовы к приключением.
Краткое представление персонажей, и герои оказываются в деревеньке Хэвенфилд, куда их забросила судьба, провидение или случай. И вот тут пошло первое веселье. Я боялся, что непосредственно до миссии мы не дойдем, так разошлись наши приключенцы.

Выписка из походного журнала Эрмана...
Мы с Фобосом договорились встретиться в Хэвенфильдской таверне. Нужно было обсудить дальнейшие действия, которые предполагало королевское задание. После того как мы вместе отбились от толпы орков, он решил помочь мне когда узнал о предложении короля. И вот, я пришел вечером в местный трактир, как и договаривались. Там пахло выпивкой и весельем - девки, карты, слухи, пьяный смех – тривиальная картина деревенского трактира.
Я заметил Фобоса, он уже был здесь и самозабвенно пытался впихнуть кому-то тот самый кинжал что нашел при нашей встрече. Но что-то ему никто не верил. Тифлингам в этих краях не доверяют. Еще я заметил  одного парня, лет 20, человек, по одежде тоже смахивал на Чернокнижника. Он пытался продать Заживляющее зелье и тоже безуспешно. Мне вообще показалось что сейчас мужики его того и гляди отмудохают, но меня ждал не он. Только я начал подходить к Фобосу как в таверну зашел громадный детина в блестящих доспехах. Он замер, оглядел всех, увидел моего товарища тифлинга и его лицо переменилось с диким воплем «УБЬЮУУУ» он ринулся в его сторону и поскользнувшись на пролитом кем-то пиве навернулся  перевернул ближайший  стол.  Началась потасовка… Вроде все  спокойно,  разрулил. Познакомились с Паладином, потом к нашей беседе присоединился тот самый Чернокнижник, который пытался продать Зелье.  В общем, уже есть небольшая команда, чтобы принять задание короля. Выторговали бесплатный ночлег благодаря стараниям Фобоса и решили выдвинуться в столицу завтра утром.
Не тут-то было. Проснулись от того что в городке была какая-то паника. Все бегали и сновали туда сюда. Разобравшись в ситуации, узнали, что кто-то похитил внучку местной ведьмы, красавицу между прочим.  А еще пропал гастролирующий Бард. Нам посчастливилось его послушать накануне вечером. Именно от него мы хотели узнать,  где живет бабка этой красавицы, но не успели. Мы хотели спереть у нее Волшебный мешок Невесомости. Вот и повод  её найти. Естественно мы решили помочь селянам.
Мы вышли за город и нашли отряд гоблинов. Они были на удивление мирные, но нам пришлось на всякий случай отдать им кусок хорошего мяса, чтобы уйти живыми, но зато мы узнали, что у них девушки точно нет и она у её бабки… возможно.
 Они показали в какую сторону нам идти и нашли небольшую пещеру. Кто бы мог подумать! Именно там и была наша пропажа. Она мирно спала.  А её окружало шесть магических змей. Слишком умных и весьма опасных.  Недолго думая мы их шустро вырезали всех до одной.  Девушке больше ничего не грозило, по крайней мере в этой пещере. Здесь же мы нашли тот самый Мешок, пару Зелий, и разные травы, которые могут пригодиться в дальнейшем. Еще там был котел с непонятным супом. Наш паладин решил попробовать и ему на мгновение поплохело, но быстро отошел. Мы решили с пацанами приколоться и отнести его гоблинам «в знак дружбы» вдруг они помрут… Но не тут-то было! Супчик коротышкам пришелся по вкусу  и они нас даже поблагодарили и их Шаман подарил в знак признательности два зелья на хп и пузырёк яда. Пригодиться!
Решили отвести девушку в деревню, по пути встретили её бабку которая объяснила почему она решила спрятать свою внучку. Сначала мы все хотели её убить и не мучиться и не вникать, но сошлись на том, чтобы привести девушку назад в деревню и потом они вольны идти, куда им угодно. В деревне нас поблагодарили, запасая едой на несколько дней и деньгами. Все, сегодня уже отдыхаем, а завтра точно выдвигаемся в столицу!

Как все было на самом деле...
Деймос тут же захотел разжиться золотом и начал впаривать всем свою "живую воду". Правда, делал это он немного странным способом - пытался порезать ножом мужчину, а потом полить его этой самой водой. Для демонстрации, так сказать. Не получилось. Один мужик увернулся и дал ему в зубы, другой - в живот, а когда он пытался порезать третьего, его вообще схватили и собирались отмутузить по полной программе. На счастье в таверну зашел староста и ситуация немного утряслась - Дейм продал-таки свою чашу за 55 золотых монет.
В это же время тфилинг-Фобос бродил по домам и предлагал сдать в аренду свой кинжал. Ему предлагали такую смехотворную сумму, на которые он никак не собирался соглашаться. Нет, ну а что он думал - кому в деревне нужны кинжалы?! Путь привел его в таверну, куда в это же время зашел Матрешка - паладин, защитник света и борец с тьмой. Паладин, увидев полудемона, рванул к нему, но в попытке "навешать по рогам", поскользнулся на разлитом пиве и грохнулся прямо на какой-то стол, перевернув его и разбив все кружки, которые стояли там, искупавшись в пиве. Тифлинг же невозмутимо буркнул: "За пиво платить не буду" и продолжил попытки продать кинжал. Тут в таверну влетает Эрман и пытается разъяснить паладину, что тифлинг не злой, убивать его не нужно. Фобос собрался показать свои добрые намерения и протянуть магией Матрешке полотенце, чтобы тот вытерся, но не рассчитал силы и полотенце плюхнулось совсем рядом с пострадавшим.
Когда все успокоились, они поняли, что им лучше пойти вместе к королю и получить от него задание. А дальше уже как судьба повернет. Идти сейчас было поздно, потому они расположились в таверне (совершенно бесплатно - заговорив хозяину зубы и рассказав, что они уже платили). Прислушиваясь к разговорам, они услышали, что у странной бабки, живущей неподалеку, есть очень крутая магическая вещь. И тут же решили ее присвоить. Мозги приключенцев начали работать в этом направлении. Было решено охмурить внучку этой бабки, Алисию, и разузнать, где живет последняя. Все попытки уговорить выйти на улицу (чтобы потом украсть) или задобрить выпивкой (предварительно выпросив у трактирщика молока - что тоже неудачно, потому как Дейм запутался в своей лжи) провалились.
В это же время в таверну прибывает странствующий бард Теомунд, который раньше клеился к Алисии. Среди возможных бредовых идей родилась разумная - подсунуть в чашу, куда складывали плату за выступление, записку с предупреждением о грозящей барду опасности. Просто подсунуть туда ее не получилось, потому пришлось жертвовать золотой монетой, которая и прикрыла записку.
Бард согласился помочь партии найти старуху, но наутро оказалось, что Алисия пропала, сам бард шастал неизвестно где, и его обвиняют в похищении. Партия пораскинула мозгами и решила, что бард не виноват, а стоит сразу наведаться к гоблинам. Один из жителей рассказал, как найти их лагерь.


На языке гоблинов мог говорить только один Фобос. Матрешка, как самый болтливый, пытался договориться с главным гоблином, а Фобос был переводчиком. Деймос и Эрман в это время следили за реакцией - были ли слова правдивыми или нет. Гоблин после подношения в виде оленины согласился говорить, и рассказал, что видел "красивую девушку с еще одной старухой". Но показать, где живет старуха согласился только когда Деймос ухитрился впарить ему крысиную шкурку под видом "редкой шкуры оленя". Эрман хотел исследовать хижины гоблинов, крадучись мимо, но, подходя к одной, чуть не попал на глаза охраннику, а во второй напоролся на шамана. Жестами он показал ему, что просто потерялся, и партия благополучно отправилась к землянке старухи.


В землянке было темно, потому Дейму пришлось пожечь свой арбалет в виде импровизированного факела. Нашли там шесть змей и спящая Алисия. Со змеями партия разобралась быстро, хотя была опасность, что они умрут от яда. А дальше началось веселье. Хотя Эрман хотел разбудить девушку и поговорить с ней, партия решила обыскать землянку. Нашли несколько травок (ядовитых и лечебных), два зелья лечения, а также Bag of Holding с "дыркой" (5% шанс пропадания вещи, которую в него положат). Подобрали кусок дерева (на случай, если снова понадобился факел). Даже засунули нос в котел. Пока Фобос и Деймос колдовали над ним, а Эрман принюхивался, Матрешка решил попробовать варево. Ему поплохело на пару минут, но бравый паладин все же не умер.
Потом приключенцы поговорили с Алисией, а чтобы она не сбежала, завернули ее в спальный мешок и понесли в деревню, прихватив котел с непонятным "супчиком". По пути заглянули к гоблинам, надеясь предложить "в благодарность за услуги". Гоблины были не лыком шиты, и попросили партию отведать самим эту еду. Партия долго совещалась, кому все же ставить себя под удар, пока Фобосу не надоело, и он, набрав полный кувшин "супа", храбро осушил его. Не сказать, чтобы ему было очень приятно, но живым тоже остался. А вот гоблинов это варево не брало, мало того, оно было очень вкусным, за что шаман даже сварил из травок для партии два зелья лечения и яд. Фобос зловещим шепотом предлагал вылить яд в чан, но все остальные отказались убивать гоблинов.


На обратном пути партию встретила бабка, которая требовала вернуть ей внучку. После долгих разговоров и попыток припугнуть ее, приключенцы поняли, что она не настолько злая, и согласились вернуть Алисию с миром в обмен на помощь в лекарском деле (она еще не знает, что ее землянку вычистили под ноль). Но сначала они оттащили Алисию в деревню, предъявили старосте и рассказали всю историю, чем освободили Теомунда от подозрений. Последний обещал составить великую поэму об этих приключениях. Потом снова вернули девушку ее бабке, получили от нее одно зелье лечения и рванули за бардом, который направился в столицу...

На этом наша первая игра закончилась. Признаю, было весело. И мне, и, думаю, игрокам. Все смеялись над возможными решениями проблем, над неудачными атаками или проверками способностей. Насколько я понимаю, пока мы продолжаем. Что ждет приключенцев дальше? Время покажет...

пʼятниця, 24 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Матрешка)

"Да свершится правосудие!"
Из игры Warcraft III

Отыграли финальную вступительную игру с Кириллом, парнем из другого потока. Он решил играть за паладина с веселым именем Матрешка.
Для него я задание взял в более тактической форме - на деревню нападают зомби, и ему нужно организовать крестьян для того, чтобы эту самую атаку отбить.


Разместил он их сравнительно удачно - лучников на врата, крестьяне и солдаты - по центру, готовые встречать зомби, если ты выломают ворота. Так что лучники поливали атакующих градом стрел (грубо сказано, ведь попадало всего два-три из шести), а Матрешка пару раз удачно бросил дротик.
Отправлял зомби я двумя партиями по 10 штук. В принципе, ничего особенного в битве не было. Единственное, что стоит заметить - за всю миссию у Кирилла погиб только один солдат. Правда, в сражении с последним зомби, бравый паладин размахнулся так сильно, что меч застрял в воротах, и он его не мог вытащить. Зато ему помог крестьянин, которого Матрешка потом и подлечил.


Все желающие отписались и сыграли. Завтра назначаем игру. Посмотрим, что получится из всего этого... 

четвер, 16 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Деймос)

"Магия опасна"
Стивен Кинг "Зеленая миля"

Продолжаю набирать людей для кампании в D&D. Сегодня провел тест-драйв с Андрюхой. Объяснять ему пришлось, конечно, больше, так как вопросы из него так и сыпались, но и партия эта прошла веселее, чем предыдущие.
Еще давненько я набросал небольшую, но запутанную карту подземелья (больше похоже на канализацию...), которая должна была служить тестом для игрока-вора, поскольку я собирался добавить туда кучу ловушек.


Но потом я решил, что для мага она тоже неплохо подойдет. И вот наш бравый человек-чернокнижник спускается в подземелье. Еще для этой карты был разработан НПС-варвар, с которым жить было бы проще, но я решил, что добавлю его позже, если будет совсем трудно прорваться мимо толпы крыс ^_^
Деймос, "величайший маг всех времен и народов", решил подойти к исследованию карты детально. Потому начал лезть во все встречающиеся двери. В первой же маленькой комнате он нашел двух крыс. На агрессивных. Но опыт есть опыт и он пытается их аннигилировать магией. Я очень долго смеялся, когда "великий маг" промазал по крысе магией, отбежал от нее, потом снова промазал из арбалета, снова начал убегать. Счастье, что еще крыса до него добежать не могла, иначе путь искателя приключений закончился бы прямо здесь... Худо-бедно с крысами он справился и снял с них шкуру и два хвоста (понятия не имею, зачем, но раз так хочется...).
За следующий поворотом он нашел скелет, приваленный камнями. Решил покопаться, авось найдет что-то ценное. Ценного ничего не нашел, но скелет ожил и напал на него. В общем, мучился он с этим скелетом долго. Со стороны это выглядело приблизительно так: пытаясь попасть по врагу, Деймос неуверенно взмахивает руками и попадает Eldritch Blast'ом себе прямо в ногу. Скелет замахивается дубиной, но тоже мажет. Следующий сгусток энергии, выпущенный чернокнижником сбивает скелету голову. После этого немного дезориентированный монстр раза три не может попасть по магу... равно как и маг по скелету. Но, наконец, после особо удачного удара дубины, кости скелета разлетаются по коридору, а Деймос становится обладателем одного черепа.
В следующей комнате на Дейма нападет уже два скелета, но немного слабее. Чернокнижник успел попасть из арбалета только по одному, после чего оба скелета бодренько подковыляли к нему и начали размахивать своими дубинами (больше для устрашения, чем с пользой). Озверев, маг решил испепелить их пламенем, но один из скелетов ухитрился уклониться от потока огня. Дальше у мага снова пошла полоса неудач, потому мне пришлось возвращать на карту варвара, чтобы наш чернокнижник не отошел в лучший мир.
Вода в колодце в этой комнате была "живой". Я планировал, что он сможет просто поднять уровень потерянного ХП, но с собой не возьмет, т.к. фляги у него не было. Но Дейм решил собрать из кусков трухлявого дерева, валявшегося там же, нечто наподобие кувшина. Разрешив ему это дело, но поставив 20 уровень сложности, я чуть не упал со стула, когда наш чернокнижник раз за разом выбросил 23 и 22 на проверку создания кувшина. Пришлось давать ему две емкости, соответственно на три и два глотка этой живой воды. А каждый глоток восстанавливает 1d10 ХП, так что... Кстати, первый кувшин он потом сможет продать за хорошую сумму... если догадается.
Плутания по коридорам, новые сражения с крысами... и чернокнижник с варваром натыкаются на демона, заточенного в пентаграмме. Вот тут мне пришлось конкретно изворачиваться, так как Дейм захотел, чтобы этот демон служил ему в обмен на свободу. Снова удачные броски кубика (как для поиска книги, так и для проведения ритуала) и демон свободен. Так как была взята клятва о ненападении со стороны демона, пришлось призывать трех демонов поменьше, с которыми компания уж очень быстро разобралась. Приключенцы отправились дальше по коридорам, но демон в них пролезть не мог. Сыграв на фразе "придумай, как выйти отсюда", я отправил демона куда подальше, напомнив, что имени его Деймос не знает, и призвать снова не сможет...
Дальше были веселые прыжки через ямы, в которые ухнули оба искателя приключений. Правда, варвар ухитрился уцепиться за стену и, раскачавшись, перепрыгнуть, а вот чернокнижнику пришлось палить в стены из арбалета и вылазить по застрявшим там арбалетным болтам...
В комнате с иллюзорными сундуками Деймос сплоховал и выбрал неверный. Иначе он получил бы 1000 золотых.
Наконец, они добрались до огромной комнаты, где какой-то призрак сначала силовой волной вышвырнул варвара, а потом отправил Деймоса в новый мир, как раз возле деревеньки, где собираются все наши игроки.
Вот такая получилась завязочка, больше чем на два часа времени у персонажа Андрюхи. Он, кажется, дальше играть не против. Зная, правда, как он быстро может менять свои пожелания, я не уверен, что он будет долго с нами, но пока что он в команде...

вівторок, 14 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Фобос)

"Переходи на мою сторону. И тогда я буду платить тебе пять золотых в неделю. Поверь, это лучше, чем то, что ты делаешь сейчас бесплатно"
Попытка переманить на свою сторону НПС с помощью заклинания "Command"

Провел еще один мини-сценарий, на этот раз для Паши - тоже студента АНФа, только из другой группы. Себе он выбрал тифлинга-чернокнижника.
Набросав ему персонажа (не особо вдаваясь в детали снаряжения - все равно половина того, которое указано в рулбуке, нами использоваться не будет), я решил подкинуть ему более "магическую" завязку. Так, возле города в последнее время начали происходить убийства разных животных. На их телах находили странные знаки, словно их готовили для какого-то масштабного заклинания. И вот, наш бравый персонаж отправился в лес, где наткнулся на двух таких оленей. Были они еще теплыми, т.е. убили их недавно.
Первым (и самым ожидаемым) действием Тифлинга было подойти к оленям и исследовать их. К сожалению, бросок был неудачный (всего-то 8) и узнать ничего нового он не смог. Следующее действие было тоже сравнительно ожидаемым - вырезать несколько кусков мяса, так как туши были еще свежими. Тут Фобосу повезло больше и он отрезал себе мяса на два дня пропитания. Но, пока он свежевал туши, из кустов на него напало трое орков (проверку на Восприятие Паша перед этим тоже благополучно завалил).
Собственно, самостоятельно завалить он их не мог. Разве что при ужасно огромной удаче. Одного он подчинил себе и направил сражаться со вторым, а вот третий снес ему с одного удара половину очков здоровья. Тут на сцену должен был выйти Эрман и спасти Фобоса, дав еще одну завязку сюжету. К сожалению, у Ромыча в тот день глючил интернет, а потому отыгрывать лучника пришлось мне. Впрочем, все прошло достаточно успешно - Фобос был спасен, и два персонажа вместе отправились в деревню, которая находилась неподалеку.
В принципе, Паше, кажется, тоже понравилось. Теперь осталось найти еще хотя бы двух людей, и можно будет проводить первую игру... 

субота, 11 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Эрман)

"Игрок: Могу кинуть на скрытность еще.
ДМ: При учете того, что ты, по-прежнему, невидимый, насколько я помню?
Игрок: Ну, да.
ДМ:Ну, кинь, конечно, еще раз на скрытность. Ты стоишь за камнем вдвое больше тебя, невидимый. Прокинь еще натуральную двадцатку на скрытность - исчезни к черту из этого мира!"
Из Интернета

Решил я все-таки поводить небольшую кампанию по своему миру, и для тренировки позвал Ромыча, которого уже давно подталкивал к этому виду времяпровождения.
Наконец, сегодня, выкроили время и решили провести небольшой "тест-драйв" маленького сценария. Персонажа я создал практически с потолка, немного учтя предпочтения Ромыча (ну, естественно, учитывая выпавшие на кубиках параметры...). Получился лесной эльф-воин, с "-1" Интеллекта и не очень высокой Силой, но "18" Ловкости и мастерски владеющий длинным луком.
Завязка начинается, когда эльф проиграл в карты крупную сумму денег одному халфлингу (а вместе с ней и коня (хорошо хоть лук не поставил на кон). В качестве частичной выплаты долга халфлинг дал задание отнести какие-то вещи его брату в столицу. Решив, что удобнее будет пробираться лесом, а не шагать по главному тракту, Эрман прошел уже половину пути, как услышал приближающийся в его сторону хруст ломаемых веток...
Эльф поступил как я и предполагал: попытался спрятаться в кустах, взяв на изготовку лук, чтобы посмотреть, что произойдет дальше. На поляну вывалился окровавленный человек, который явно от кого-то убегал. Эрман осторожно подошел к нему, и человек протянул нашему герою странный свиток, от которого разило магией. Пробормотав из последних сил "Отнеси... королю..." он умер. Пока эльф безуспешно пытался разобраться с тем, что же из себя представляет свиток, послышался новый шум с той же стороны. Снова спрятавшись в кустах, эльф увидел трех гоблинов (два воина и лучник), которые вышли на поляну и начали обыскивать умершего человека. Решив, что прибыли они явно не с добрыми намерениями (а гоблинским языком он не владел, чтобы поговорить), эльф просто натянул тетиву и выстрелил в лучника. Выстрел уложил монстра на месте, да так, что два воина ничего не заметили. Эрман подобрался ближе (не знаю, правда, зачем - лупить из лука, ИМХО, было бы удобнее), и точно также быстро уложил одного из воинов. Со вторым пришлось повозиться чуть больше - в драке на мечах наш эльф не был силен.
Осмотр тел гоблинов ничего не дал, потому Эрман решил выполнять "полученные" задания. В мои планы входило, что он решит расследовать убийство и нарвется на толпу врагов поопаснее, но у эльфа здравый смысл был развит хорошо, на рожон он лезть не стал. Тут в ход пошел "произвол ДМа", и, объяснив все топологическим кретинизмом эльфа, я вывел его прямо на место резни каравана, откуда бежал гонец с письмом. Но и тут судьба была благосклонна к эльфу. Трижды он выбросил 23 единицы на скрытность, а один раз, когда его заметил один из гоблинов, успел пришить его до того, как тот поднял тревогу. И дальше смысля без проблем.
До города он добрался удачно, где и сдал оба "задания".
Вот так персонаж, которого я собирался отправить на заклание ради сюжета, выстоял, да еще и стал постоянным героем Ромыча в следующих возможных приключениях. С другой стороны, то, что Эрман выжил, дает хорошую завязку для последующего сюжета.
Подводя итоги. Нам обоим понравилось. Сценарий прошел живенько и в отличном настроении, хотя и был он очень маленьким и банальным. Компанию для дальнейшей игры уже начинаем подбирать, авось через недельку-другую сыграем, когда с универом все вопросы утрясутся...

пʼятниця, 19 лютого 2016 р.

D&D. Конец игры

" - Стоп, - сказала она себе. - Это еще не конец. Ты увидишь их снова."
Кассандра Клэр "Город небесного огня"

В связи с нехваткой времени, пришлось уйти из ДнД, в которую я играл какое-то время. Плохо, конечно, но самое главное я получил - идею того, как все проводится. В будущем, когда немного освобожусь, можно будет снова присоединиться к какой-то кампании, или устроить что-то самостоятельное в русскоязычном коммьюнити. Время покажет...

неділя, 14 лютого 2016 р.

D&D. Сессия №3

"Все очень просто: D&D самая распространенная игра, D&D самая активно поддерживаемая игра. Да, и к чему-то одному быстро привыкаешь. Плюс, как я понимаю, подавляющему количеству современных игроков очень нравится оптимизация персонажей, а именно D&D дает огромную вариативность в этом направлении"
Из Интернета

Итак, провели мы третью сессию по D&D. Оказывается, когда я в прошлый раз ушел, они получили уровень, и мне пришлось быстро на ходу добрасывать инфу о своем персонаже. В принципе, мне нужно было только выбрать одно заклинание второго уровня. Выбор остановился на Aid, которое дает парочку хитпоинтов на восемь часов. Мелочь, а приятно. Хотя позже нужно будет пересмотреть остальные - авось что-то заменю. Бросок на ХП был слабый - добавилось только 4 единицы. Вообще, как вы увидите, эта сессия для меня оказалась очень и очень неудачной...

Кносс попытался разобраться со своими "собратьями". После недолгих разговоров было решено отправить их к магам. Впрочем, сначала мы отдохнули в таверне (10 золотых за всех... многовато...). Тут я провалил свой первый бросок на Восприятие - спал крепче всех и не слышал, что город стал более тихим.
Спустившись на первый этаж таверны, мы встретили каких-то амбалов и странного вида наглого парня (кажется, голиаф-варвар, потому что статы у него уж очень зашкаливали). Сбивали они с бармена долги (очень жестоко сбивали...). Мы не вмешивались, и потом этот парень присоединился к нам. Кедрик же вышел из игры, так что количество игроков осталось то же.
Выйдя на улицу, мы узнали, что принцесса организовала эвакуацию города, и нам теперь тут делать особо-то и нечего. С другой стороны, мы должны попытаться сопроводить высшие лица города - так как это было частью нашей миссии. Для начала мы разделились - Голдд, Булв и Максин (кажется, так звали новенького) отправились к знакомому гному в волшебную лавку, а остальные - к порталу оттащить друзей нашего кристаллического.
Новенький попытался и здесь сбить налоги с гнома, но тот раскрыл у него под ногами портал, зашвырнув в другую часть города. "Специальное устройство, чтобы телепортировать таких гадов подальше от лавки" - пояснил гном и начал торговать с Голддом. В конечном итоге наш чернокнижник приобрел "Амулет отсутствия костей" и три каких-то кольца. Зная, как работали предыдущие вещи, амулет проверять было страшно. В это время вернулся варвар, но гном отказался платить, а потом попрощался со всеми и его лавка испарилась.
Через полтора часа ожидания, наша часть группы прошла через портал. Первым делом мы заметили, что пещера была как-то странно освещена, да и вообще выглядела подозрительно. Разобраться что к чему, мы не могли, потому просто пошли дальше. Дверь башни магов на хотела открываться просто так, а сработала только когда мы с Кноссом стали рядом, а Игги вылез нам на плечи, устроив что-то в стиле цирковой пирамиды. Сдали побитых кристаллических и вернулись к нашим.
Следующим шагом было попытаться поговорить с принцессой, но нас туда не пустили. Отправившись к поместью Прамив, мы увидели, как баронесса собирается и уезжает. В то же время, высоко над головами у нас появилась странная левитирующая фигура, которая начала швыряться магическими шарами, и из земли полезли скелеты.
Первая битва оказалась для меня ну просто никакой. Я трижды мазал по скелету, стоящему рядом со мной (игроки потом в шутку назвали его "Скелет Судьбы", так как такие промахи для БОЕВОГО жреца - это смех). Одновременно с этим кто-то подстрелил фигуру, которая уронила какую-то сумку. Сумку открыли. Из костей, оставшихся после убитых скелетов, собрался огромный осадный скелет, которого мы с некоторым трудом, но тоже аннигилировали.
Решить куда мы идем дальше не было особой возможности, так как недалеко очередная группа скелетов начала преследовать детей и нам пришлось вмешаться. Снова взмахи оружием, вспышки магии. Странная фигура далеко от нас не отходила, и здесь даже принимала участие в битве - одним критическим попаданием снесла нашему вору все хиты. Голдд решил попробовать "палочку армагеддона" на "летуне". Использовав очки судьбы и вдохновение, чтобы она сработала, Голдд создает вокруг себя светящийся шар, из которого луч бьет в странную фигуру, уничтожая ее полностью. Однако сам Голдд, Игги, я и еще кто-то из команды ослепли на пять раундов. ДМ сказал, что я могу видеть одним глазом, но попытка шмальнуть магией не принесла успеха. Дальше я решил выпендриться и использовать судьбу, чтобы снова видеть (хотя мог бы подождать еще четыре раунда). Но судьба от меня отвернулась, и я полностью ослеп на левый глаз. С другой стороны, как говорили напарники, (да и как я сам знаю) все жрецы Груумша должны быть одноглазыми, так что неизвестно, есть ли здесь минусы или плюсы.
Убив всех скелетов, мы услышали приближение новой толпы и потому, похватав детей, рванули в сторону портала. На арене была еще толпа скелетов (штук 15), и одна осадная громадина. Моя божественная сила снова от меня отвернулась, и я напугал только трех противников, оставшись в окружении остальных. Пока напарники рубили громадного скелета, я пытался выжить от ударов мелких. Атака на меня должна была быть летальной, но я использовал свою способность остаться в живых на единице ХП. Потом, пользуясь советами, провернул следующую штуку: вылечил себя на 10 единиц, включил способность уклонения, и с двумя детьми в руках перепрыгнул через голову одного из скелетов (24 бросок атлетики - это круто!). Несколько противников меня зацепили, но не убили и я побежал к порталу. Но, к сожалению, количества очков движения не хватило совсем чуть-чуть. Игги попытался создать иллюзию детей, чтобы отвлечь скелетов на себя, но они не отреагировали. Так что на следующий ход многострадального полуорка снова окружили. Я попытался прорваться аналогично первой попытке, но вот тут меня уже зацепили, и я свалился умирающим прямо в двух шагах от портала.
В это же время, Игги ухитрился отправить в ничто громадного скелета с помощью купленного у гнома амулета. Кносс подскочил ко мне и рывком забросил в портал, говоря, что там обо мне позаботятся лучше, чем здесь, а Голдд с помощью своего импа стабилизировал меня уже на той стороне.
Оставшиеся в живых расшвыряли скелетов, но тут на сцене появились еще три громадины, и всем пришлось оперативно сматываться через портал. До того, как портал закрыли, в него просунулась огромная рука одного из скелетов и заграбастала ближайшего мага. На счастье, варвар отбил "похищенного", и портал закрылся, оставив кости лежащими по эту сторону.
Группа отправилась в башню (меня, кстати, забыли, и пришлось напоминать об этом возмущенным тоном). После этого я вышел из игры.
Что я узнал потом: маг поблагодарил нашу группу и сказал, что больше мы ему ничего не должны. В это же время каждый ухитрился взять с полочки какой-то магический предмет. Один я остался ни с чем. Плохо уходить раньше конца сессии... Впрочем, не особо мне они и нужны для того направления, в котором я собрался развиваться дальше. 

понеділок, 8 лютого 2016 р.

D&D. Сессия №2

"- А кого мы, собственно ждем, почему не начинаем?
- ДМа!
- Хм... тогда ладно."
Случай из игры.

В прошлое воскресенье игра сорвалась из-за того, что наш ДМ неожиданно уснул за десять минут до начала сессии. Зато вчера мы продолжили нашу историю, хотя Кедрик не смог появиться - были серьезные дела в университете.
Кстати, попытался я задать вопросы, возникшие в предыдущий раз. Кольцо мое после уничтожения кристалла полностью остыло. Найти какую-то информацию в книгах не получилось (уж не вышел мой полуорк интеллектом, что тут поделаешь). Попытка загадать желание ("Я хочу знать, есть ли еще похожие кристаллы на тот красный, который мы раздолбали в пещере возле дома, атакованного троглодитами") тоже не увенчалась успехами. Зато я ухитрился взять с магической полки колечко, инкрустированное тремя сапфирами. Магических способностей в нем нет, но вдруг потом пригодится...

        Знакомый эльф-маг из башни (которого, как оказалось, зовут Трэво), снова собрал нас у себя в апартаментах и сообщил, что наша миссия в прошлый раз увенчалась успехом. Мимоходом он сказал, что кузнецы очень возмущались на нашего кованого, который все это время шастал по башне, но причину я так и не понял. На вопрос, что случилось с девушкой, маг кивнул себе за спину, где на алтаре лежала наша "спасенная". Выглядела она так, словно спала. Навешав нам лапши на уши по поводу того, что он ее ударил кинжалом лечения (в принципе, такие бывают, но я ему не верю), эльф сказал, что ее положение стабильное, но пока не улучшается. "Если это все вопросы, то мы перейдем к делу," - нетерпеливо произнес он, глядя на наши физиономии.
        Появилась новая проблема - на город на поверхности наступает армия нежити. Поправка - не на город, на столицу - Ксандию. И нам, как бравым героям, нужно эвакуировать жителей из города. На все про все нам дается три дня. В помощь нам выделяют портал, который установят в середине арены и в который мы должны будем отправлять людей, чтобы доставить их сюда. Как мы это будем делать - уже не его проблемы. Городом правит Император. (Игги тут же поинтересовался, может ли он стать Императором, на что получил уклончивый ответ.) Правитель Ксандии стар и немного тронут мозгами, потому можно попытаться с ним поговорить. А можно убить. А потом попытаться договориться с его дочерью. В общем, как он уже сказал, это не его проблемы. Единственное, чем он может помочь - письмо. Опять же, он не знает, как далеко мы сможем с ним зайти (да и сможем ли, судя по тому, что там написано). На вопросы о письме он не стал отвечать, а печать, по его словам, может вскрыть только сам император. Первый вопрос, который мы хотели выяснить, - сколько человек в городе. "Нууу... где-то около 1,3 миллиона..." - скучающим тоном ответил эльф. "А сколько нам нужно спасти?". "Да сколько сможете. Желательно, конечно, эвакуировать императора, его дочь, дворян, но это уже как получится". Разузнав о размерах портала, и о его принципе действия, мы вывалились из башни. Слава богу, Голдд выходил последним и вспомнил о "рекомендательном письме", которое так бы и осталось у мага.
        Возле арки колдовало около 100 чародеев. Сама арочка была "около пятидесяти метров в ширину и в полтора раза больше в высоту". Терпеливо выждав десять минут, мы вошли в портал. Честно говоря, мы думали, что Трэво оговорился, сказав, что портал будет на арене. Наивные. Мы действительно попали на арену, где на нас тут же напали два гладиатора - полуорк и голиаф. Я был не против подраться с ними, но кованый и кристаллический, заключив их в "дружеские" объятия, просто запихнули в портал. Вот уж, действительно, не знаю, кто был больше удивлен - маги, увидевшие двух гладиаторов, или гладиаторы, напоровшиеся на сотню магов. Так как технически мы победили, нам вручили 150 золотых (ура, у меня появились деньги!), но слушать о том, что на город надвигается армия мертвецов, слушать никто не захотел. Я скастовал на кристаллического свет, заставив его грудную клетку сиять ярко-алым цветом, в надежде, что так он будет внушать больше доверия, но мою идею не поддержали. Покинув арену, мы пошли по городу. Проверка по истории, показала, что я в первый раз в жизни слышу об этом городе, хотя нашего кованого создали здесь. Убедить много людей уйти мы не смогли, но в одном переулке чуть не напоролись на оборотня и пятерых убийц. Повезло, что у Кноссоса был фамилиар-сова (на которого живели, кстати, косились с удивлением), благодаря которой нам не пришлось лезть в драку самим.
        Во дворец нас, ожидаемо, не пустили. Сказали, что доступ туда открыт только дворянам или вместе с дворянами. На попытки убедить стражника, что его семье грозит опасность, он беспристрастно утверждал, что все отлично, а подобных предсказателей здесь ходят толпы. Зато нас впустили в находящееся неподалеку поместье Прамив, где эльфийка по имени Миа согласилась нас выслушать. Достаточно жестокий момент был, когда она попросила доказательств. "Вот письмо, но его может открыть только..." - начали мы и тотчас замолчали, когда Миа вскрыла печать, и каким-то образом восстановила его, пробежав письмо глазами. Она выразила сомнение, что наш поход увенчается успехом, но согласилась помочь.
        Пока она готовила свою карету, у нас был час времени. Булварк купил себе поношенную броню, а Голдд отправился в магическую лавку (в сопровождении Кноссоса, если не ошибаюсь). Этот момент стоит отдельного описания. В лавке торговал гном. Сначала у него заказали зелья лечения - он ткнул на два типа бутылочек. На вопрос о цене, он достал из-под лавки книгу размером больше, чем он сам, и начал искать их свойства и цену. Потом Голдд решил купить себе волшебную палочку. Выбор его пал на ту, которая оказалась Палочкой Невидимости. Как вы думаете, что делает подобный артефакт? Делает заклинателя или предмет по его выбору невидимым? НЕТ! Она сама становится невидимой. Зачем? На этот вопрос мы пока ответа не нашли. Нашли там также Палочку Света и Палочку Вечного Воспламенения (кажется, так она называлась). Последнюю, зная, как работала Палка-невидимка, Голдд попросил продавца протестировать. Тот замотал головой, говоря, что в помещении это делать не стоит, потому что за последствия он не отвечает. "Мы можем выйти". "В центре людного города ее применять тоже не стоит...". И все это время он искал цены и типы палочек в своей громадной книге, так как каталогизировал их не по типу, а по цвету. Отдав за вещи огромный кристалл, друзья вернулись к нам.
        Вместе с Мией мы попали во дворец. На удивление, внутри не было стражи. Вообще. Зато был 9-ти футовый тифлинг. Мы объяснили ему причину нашего появления, дали письмо. Император прочел послание, порвал его на мелкие куски и напал на нас. У меня выпала инициатива больше, чем у него, так что я успел наколдовать Благословение на трех напарников, хотя не скажу, чтобы оно им помогло. Дальше началась самая эпическая битва из тех, которые у нас были. Император, хоть и был стар, но дрался не дай бог. Его электрический топор сшибал больше, чем по трети ХП при попадании. Танковали как всегда Булв и Кносс, я же пытался бросаться заклинаниями, и два раза с наскока вмазал ему своей дубиной. Правда, во второй раз, когда я отходил, получил хороший урон от ответной атаки и больше в ближний бой не сунулся. Кносс упал первый, но я стабилизировал его, так что он не умер. Чья-то попытка воззвать к судьбе окончилась провалом и на кристаллического с потолка упала люстра, отбив ему руку. Кстати, в битве погибла и сова Кносса. Голдд тоже получил огненным шаром, который выбил ему все очки ХП. Тифлинга мы победили (оглушили), но он упал на Кедрика, пришибив своей тушей, потому пришлось спасать и последнего тоже. Итого, в конце битвы остались только я, Игги и Булварк - остальные валялись без сознания на нуле жизни. Миа, которая все это время стояла рядом, похвалила нас, сказав, что Императора никто не мог победить уже двадцать лет подряд, и отправилась убеждать дочь Императора. Наш варвар одел тяжелую броню Императора, и мы вместе с ним еле подняли огромный топор (кстати, а куда он потом делся?).
        Как потом оказалось, в письме действительно было написано, что на столицу идет армия мертвяков. Но, кроме того, там в не слишком приятных выражениях описывался сам Император, из-за чего последний и взбесился.
        Игги как всегда начал лазить по комнатам, пытаясь их вскрыть и поживиться чем-нибудь. Кто-то нашел волшебную ручку на столе возле трона Императора. Но самый главный вопрос - что делать с самим Императором. Как доставить его до портала, не вызывая подозрений. Попытка воззвать к судьбе и применить Палочку Невидимости снова провалилась и, вместо того, чтобы сделать невидимым тифлинга, мы все стали светиться. Потом мы его связали, а кованый, как самый тяжелый, уселся на него сверху. В это время Кносс ходил по замку и искал Мию. Она оказалась на какой-то башне, якобы с дочерью Императора, но последняя молчала, а эльфийка не захотела никого туда пускать.
        Очнувшийся Император, не стал лежать просто так связанным, а отшвырнул Булва, который нанизался на трон, как бабочка на булавку. После, порвав путы, он сначала поверхностно с нами разговаривал, но после невнятной фразы Игги снова пришел в ярость и начал нападать на него. Нервничающий Игги, который палит из арбалета в огромного тифлинга, Булварк, который все пытается снять себя с трона, и мы с Голддом, которые не знаем, что делать - вот такая была наша ситуация. ДМ давился смехом, а мы пытались разрулить ситуацию. В конечном итоге, Императора снова вырубили, но на этот раз уже замотали в огромный ковер, погрузили в телегу и отвезли к порталу. В это же время у Кносса сдали нервы и он с грохотом и матами отправился к эльфу, требуя давать нам нормальные доказательства, если нас отправляют на миссии, а не какие-то странные письма. Там он получил кристалл для связи (сотовый того времени) и восстановил свою сову. Кстати, он сказал, что не слишком рад присутствии Мии во всем этом, но она должна бы убедить дочь Императора. Я этой эльфийке тоже не доверяю (равно, как и эльфу), но приходится терпеть и ждать.
        После этого я ушел, но особо ничего не происходило. Они нашли таверну, а в городе оказалась еще пятеро кристаллических, которые были знакомыми нашего Кноссоса. Интрига заворачивается. Как писал Булварк: "Will the city be evacuated before the undead hordes arrive? Will Knossus be reunited with his Shardmind allies? Will Iggy find a way to become Emperor? How is Trevo going to f**k over the group next? Find out next time, on Dark World Z!"

ДМ пытается подключить игроков, которые будут отвечать за НПС, но мне эта идея не очень нравится. Да, ему будет легче, но толпа из игроков может создать такой шум... Впрочем, не думаю, что желающих будет очень много. Поживем-увидим. 

понеділок, 25 січня 2016 р.

D&D. Сессия №1

" - Вы по-английски разговариваете?
- Пока только со словарем. С людьми стесняюсь..."
Из Интернета

Не все так плачевно, но доля правды есть в каждой шутке.
В общем, сыграл я свою первую сессию ДнД. Сидели мы целых шесть часов, закончив в два часа ночи. К концу я уже немного устал и соображал туже, но хотелось просто досидеть до конца самой первой игры. Уши, правда, до сих пор еще болят (еще бы, шесть часов в наушниках, силясь разобрать иностранные акценты). Кстати, до меня только сейчас дошло, что можно перевести голоса на колонки, а микрофон включать только по мере надобности во время разговора. Жалобы закончились, теперь переходим к самой игре.

        Итак, очнулись мы в каком-то каменном зале на алтарях. По сюжету каждый из нас умер, и вот нас воскресили непонятно где. Состав партии я уже упоминал - Глубинный гном Игги (вор), кристальный воин Кноссос, подземный полугном Голлд Грен (я так понял - чернокнижник), полуорк жрец Гормм (я), "кованый" варвар Булварк и человек-друид Кедрик (али Седрик). После небольшого осмотра самих себя на предмет ран, мы попытались выбраться из зала. Первые приколы начались уже здесь. Мы минуты две пытались открыть дверь. Булварк как типичный варвар пытался ее выбить, но только ранил сам себя. В конечном итоге, оказалось, что ее нужно было потянуть на себя, а не толкать или пытаться разбить.
        В коридоре нас встретил маг в фиолетовом балахоне и без долгих разговоров повел куда-то вглубь. Доведя нас до какой-то двери, маг испарился, не сказав ни слова. И снова проблемы с дверью. Выбить не получилось, она не хотела открываться ни в одну, ни в другую сторону, да и сдвигаться в сторону тоже не собиралась. Кому-то пришло в голову рассмотреть ее получше, и там оказалась табличка с надписью "Стучите". Посмеиваясь над своей прямотой, мы постучали и вошли в кабинет мага. Завидев полки с разным добром, наш партийный вор решил поживиться чем-нибудь, но разряд в шесть единиц урона отшвырнул его к противоположной стенке. Вот, кстати, этот самый момент:


Маг спокойным голосом поинтересовался, закончили ли мы пытаться спереть его добро, и получив утвердительный ответ, рассказал, что мы были Избраны (кто бы сомневался), но должны выполнить несколько заданий. В последнее время у них с магией творится что-то не то, и нужен кто-то, кто попытался бы уничтожить источник вмешательства. Мы согласились. Каждому выдали по мешочку, в котором был контракт с нашим именем, одно зелье лечения и странный кристалл, сверкающий желтым цветом. Что из себя представляет последний никто понять не смог, а маг отказался нам говорить.
        В общем, теперь мы отправились навстречу приключениям. Выйдя из башни, мы чуть ближе познакомились и начали исследовать окрестности. Почти сразу мы напоролись на колодец, возле которого мелькнула фигура какого-то мужчины эльфийского телосложения с блестящим медальоном. Скрылась она, скорее всего, в колодце, стоящем неподалеку. Пока несколько человек вылезли на ближайшие камни в качестве часовых, я и еще несколько персонажей попытались исследовать колодец. Возле него стояла табличка, сообщающая, что можно загадать желание и бросить монетку. Что интересно, табличка для каждого была написана тем языком, который для него родной. Т.е. для человека - общим, для меня - орочьим и так далее. Друид попытал удачу, но монетка упала на какой-то старый ржавый меч, торчащий из стенки колодца. Попытки бросить монетку в сторону или послать туда сову Кноссоса, чтобы определить глубину колодца, не увенчались успехом. Я предложил попытаться вытащить меч, но чуть-чуть не рассчитал силы и отломал его лезвие. Со второй попытки я с помощью "кованого" достал рукоять, которую потом магией приделали назад к первой части. Меч оказался очень длинным, неудобным в обращении, ужасно ржавым и чем-то похожим на фламберг. Что-либо больше здесь мы понять не смогли, потому пошли дальше на юг.
        В одном из ответвлений пещеры нам на головы упал с потолка большой кусок кристалла, но все успели отскочить от него. Так как путешествовали мы уже достаточно долго, было решено остановиться на привал. Вот тут во время одной из страж на горизонте показались троглодиты. Кноссос отправил на разведку свою сову. Монстры заметили ее и нам пришлось дать бой. Отделались мы легко - одного завалил я, троих буквально на части располосовал варвар, остальные тоже довершили дело. Отдых продолжился.
        После перерыва, мы все так же продолжали движение на юг, когда кто-то из партии услышал какой-то слабый крик. Поспешив на помощь, мы оказались возле дома, осаждаемого троглодитами. А еще издали слышался какой-то странный рев, который явно не сулил нам ничего хорошего. В этот раз разбросать тварей было сложнее. Ситуация была более напряженной из-за того, что из дома постоянно доносились женские крики. Пока большая часть партии метелила монстров на улице, "кованый" и "кристаллический" прорвались в дом, который тоже был захвачен этими монстрами. В принципе, почти сразу в дом подоспели и остатки партии. Кноссос, а через некоторое время и Кедрик спустились по лестнице, откуда доносились крики. Мы же остались отбиваться наверху. Меня в первый раз за игру ранили, но убить я монстра ухитрился. Кстати, хочу сказать, что на низких уровнях Святое пламя - неплохая вещь.
        В общем, две волны троглодитов мы отбили, и нашли внизу девушку-дроу, на которую, собственно, и нападали эти монстры. Правда, она плакала, психовала и на все вопросы или просьбы успокоиться посылала нас куда подальше. Пока несколько человек пытались ее разговорить, я стоял в стороне, а наш вор снова начал обчищать дом. Прихватив с собой бутылку вина (я, кстати, тоже позже взял одну), он забрался на кухню, а потом на складе после долгих мучений открыл сундук, где нашел кинжал. Естественно, ему снова мешали двери (уж кто бы мог подумать, что в доме каждая дверь открывается по-своему).
        Попытка разговорить девушку все так же были безуспешны, но на кровати в ее комнате нашли какой-то серый кристалл, цвет которого был подозрительно похож на оттенок глаз нашей пострадавшей. Как только мы разбили кристалл, девушка потеряла сознание.
        Один из партии попытался определить возможные источники магии, и почувствовал один в пещере неподалеку. Кноссос отправился туда, я увязался за ним, а потом за нами пошел еще и Голлд. При подходе к пещере мое кольцо с символом бога Груумша начало с каждым шагом теплеть, но попытки понять этот феномен ни к чему не привели. Войдя в пещеру мы увидели большой алый кристалл. Но не успели мы сделать и несколько шагов, как появились разумные кристаллики поменьше и начали стрелять в нас силовыми лучами. Досталось Кноссосу, как идущему первому. Мы поняли, что втроем тут не выстоять и быстро ретировались на улицу. Отдохнув и зализав раны, мы собрались все вместе, и пошли снова туда. Причем, каждый взял по кусочку от разбитого кристалла из комнаты.
        В этот раз, когда мы вошли в пещеру, на нас напали сразу. Отстреливались, отбивались и "отколдовывались" мы долго. Ситуация осложнялась тем, что большой кристалл тоже имел массовые атаки. Перед нападением я попытался увеличить защиту нашего варвара, но первый же выстрел по мне сбил мою концентрацию. В принципе, один раз это заклинание ему все же помогло. К концу битвы я остался на 2 ХП и мне пришлось срочно отступать назад и пить единственное зелье, благодаря которому я восстановил 8 ХП. Маленькие кристаллы уничтожались легко, а вот большой, казалось бы, имел иммунитет от всех наших атак. Ситуацию немного прояснил Булварк - он попытался отбросить от себя серый кристалл. Когда он это сделал, один из противников отвлекся, чтобы уничтожить брошенную вещь. Убитые кристаллы исчезали не все, а оставались лежать и мерцать. Я прикинул, что здесь может быть несколько вариантов - или они снова "воскреснут" и нам будет худо, или же они нужны для чего-то еще. Я попытался поднять "убитый" осколок и бросить его в большой кристалл. Я попал и конструкция пустила трещину. С этого момента "дальнобойные" персонажи сосредоточились на попадании по кристаллу (Голлд попытался сфокусировать свою атаку через осколок, но промазал; я, через время, кстати, тоже), а воины вышибали остатки мелочи. Кристалл мы тоже уничтожили, и он развалился на куски, поглотив на 30 футов все в красный цвет. В воздухе осталась висеть его сердцевина, которую схватил Кносс. Алый кристалл влился в его тело, оставив на идеально черном теле красные полосы. На что это повлияет никто не понял. Схватив несколько кристаллов, мы вышли из пещеры.
        Девушка в себя не приходила. Более того, ей стало еще хуже. Ко мне обратились как к "медику" и я смог сказать (критический успех медицины, йес!), что ей становится все хуже, и она может скоро умереть, если ее не покормить или как-то ее не стабилизировать. Помаявшись какое-то время в доме, мы решили вернуться в башню и спросить, не изменилось ли что-нибудь после наших "героических действий". Дверь снова не хотела открываться. На этот раз перед ней нужно было посвистеть, чтобы она исчезла. Булварк буркнул под нос что-то в стиле "У них тут ежедневное, еженедельное или ежемесячное обновление паролей?.." Мага не было в комнате, но он явился сразу же после нас. Разговор осуществлялся по типу "Мы там уничтожили одну странную хреновину - это не она вам мешала?". Маг не мог нам ничего сказать, так как его предсказатели сейчас не работали. Объяснить нам что-то по поводу кристаллов всех цветов, форм и размеров, он тоже не смог. Или не захотел... Предложил устроить нам встречу с архимагом, но на нее нужно записываться заранее. Такой поворот нас не устраивал, потому мы пока отказались. По поводу девушки нам тоже ничего не было сказано конкретного. Он предложил нам взять что-то с его полок, если мы, естественно, сможем. Попытались. Всех нас, как и гнома за какое-то время до этого, швырнуло к стенкам. Я припечатался спиной в факел, а Булварк принял на грудь еще и Голлда, который стоял перед ним. Так что халявные вещи нам не светили. Маг сказал, что мы пока можем отдыхать, он сможет сообщить нам немного позже. Когда мы выходили из его комнаты, ДМ сказал, что маг, скорее всего, ударом кинжала девушку-дроу. Рыцарство-рыцарством, но мы решили не связываться с одним из тех, кто смог вырвать нас из лап смерти. Пока что...
        На этом наша первая сессия закончилась.

Итак, у нас больше вопросов, чем ответов. Запишу свои наблюдения, чтобы их не забыть.
* У нас все еще остался странный эльф, не менее странный бездонный колодец и совершенно странный меч (кстати, болтающийся у меня за спиной).
* Маг дает нам очень мало сведений. Неужели он вообще ничего не знает об этих кристаллах? Не верю...
* Интересный факт, что мой символ веры реагировал на большой кристалл. Что-то связанное с божествами? Кстати, забыл спросить, как повело себя кольцо после уничтожения алого кристалла.
* Мне почему-то кажется, что кристаллов должно быть несколько. Ок, давайте посмотрим на факты. Троглодиты напали на нас, когда мы устроили лагерь. Они заметили кристальную сову. Да, вполне возможно, что это реакция на чужака, но, насколько я помню, они шли к нам просто так. Мы тогда первые на них напали. Превентивно, так сказать. Далее, эти твари осаждали дом, где был кристалл серого цвета, как-то связанный с девушкой-дроу. Она отказалась нам отвечать: кто-то высказал идею, что первый кого она увидела был наш Кносс, а это снова ведет к кристаллам, но, скажем так, черного цвета. Кристаллы в пещере пытались уничтожить сначала только Кносса, а потом, когда мы зашли туда с осколками от находившегося в комнате, напали на всех. Когда Булварк избавился от своего осколка, нападающие первым же делом уничтожили этот самый осколок. Сердце красного кристалла впиталось в нашего Кносса. Я не могу пока связать все это воедино, но почему-то мне кажется, что связь здесь есть, и очень крупная.
В общем, мне очень понравилось! Буду ждать следующего воскресения. Жаль только, на всех сессиях до конца мне не получится принимать участие. Уж очень поздно. Ну ничего, прорвемся и так! 

вівторок, 19 січня 2016 р.

D&D. Вперед к приключениям!

"Партия во все лопатки улепетывает по джунглям от зомбей. По ходу дела, вызывают небольшой оползень, Найджел и Тэй удерживаются, Крис наперегонки с зомби устремляются вниз, считать коряги, стволы, и другие выступающие земельные неровности. ДМ, азартно описывая ситуацию:
- Вправо, влево, дрифт... И под конец у Проклятых Пирамид ты выигрываешь у зомби на целых полкорпуса!.."
Из Интернета

После долгих попыток втянуть одногруппника в D&D, я плюнул на это дело и решил искать счастья на просторах сети. Случайно попал на сайт The Steelbourne Legion, где всем обещают чуть ли не индивидуальный подбор ДМа для партии. Так как русского коммьюнити я почти не нахожу, решил попробовать присоединиться к английскому на этом сайте. Благо, еще и разговорный язык можно будет подтянуть.
Позавчера записался на свою первую (!) настоящую игру в D&D, а вчера окончательно оформил лист персонажа. Игра будет в следующее воскресенье, так что я жду не дождусь начала.

Игра помечена 18+, но, думаю, это особой проблемы не составит, тем более, что завязка достаточно интересная (текст взят из описания ДМа Lumosae и полностью принадлежит ему):

Ten years ago, the conquest of the world began. A group of powerful liches, headed by an unknown power, rose from shadow and unleashed their legions. At first, there were only tens of thousands of undead. Mere skeletons, shambling wretches, ghouls and larger abominations of flesh. The liches did not strike blindly at the world. They tore apart at it, bit by bit. Smaller settlements were raided and ravaged, swelling the ranks of the rotting legions. After a few years, they had become known to the entirety of the world, the mention of their coming sending thousands to flight.
Five years ago, the gods themselves began to feel the power of this council of undeath. So many of their followers had been torn from their lives, that their power began to wane ever so slightly. They turned their gaze to the world, no longer content to sit back in complacency. Some of the more bloodthirsty and righteous deities stepped forth directly onto the world, basking it in the immense power of their divinity. But the council had foreseen this circumstance, and had prepared a powerful artifact in the eternity they had spent before their conquest began. They unleashed its power on the upper planes, obliterating them entirely, slaying the gods who failed to step onto the planet. This power reverberated throughout the astral sea, further sundering several of the lower planes, holding the powers residing there at bay. With this, those who had stepped onto the world weakened significantly, striking fear and outrage into their hearts.
Three years ago, the denizens of the surface began a mass exodus deep into the earth, seeking refuge amongst the dangerous caverns and twisting tunnels. Many races took to the stoneways. Dwarves, orcs, merfolk, lesser races often considered as pests, such as the kobold, the goblins, and the like. They believed they could begin anew within the expansive caverns of the underdark, that with luck, the caves could support them. And so they fled, collapsing hundreds of entrances to the caverns behind them, swelling the population of the depths. But not all buckled under the legions of bone and blood. Other races, humans, elves, halflings and the like, stayed on the surface and fought. from keeps and castles, every fortified town. From the bastions set down by the remaining gods who still fight death.
Today, you died. You fought your final battle against the undead, striking down what few you could against an endless tide, spawned by the rattling forms of powerful undead casters. They crashed into you and your allies, slaughtering everything in their path.
Today, you were given another chance. Deep under the soil and stone, in the far-reaches of the underdark, you have been brought back from death, a soul ripped from the hands of the council, and delivered back into your body. A group of powerful wizards has returned you to life, in the hope that your usefulness warrants the effort spent in saving you.
Today, you begin your new life, deep within the bowels of the world.

Темная завязка, ничего не скажешь. И вот тут как раз пригодилась идея одного из моих персонажей, которых я пытался разработать. Встречайте - полуорк Гормм.


Картинка, опять же, найдена на просторах Интернета. Возможно, потом попытаюсь нарисовать своего. В принципе, этот почти похож на мою идею, хотя вместо топора ему нужно дать в руки дубину, броня немного больше покрывает тело, и на лице нет крови.
Идея персонажа попалась на одном сайте, и я попытался ее развить до полноценной истории.

Гормм - боевой жрец бога Груумша. 
За какое-то время до описываемых событий ему якобы было видение Груумша, который назначил его своим Избранным. Естественно, все это парню только почудилось. Однако Гормм поверил в видение и начал слепо поклоняться орочьему богу войны, считая себя его жрецом. Ясно, что никаких сил он не имел, исцелять не мог, и особыми успехами в военных делах тоже не хвастался. Некоторые прислушивались к его словам, но большинству было не до этого. Через время "странствующий полуорк", которого еще чудом не сожрали мертвецы, всем надоел и его заперли в ближайшую психушку, почему-то решив, что держать такого на свободе - себе дороже. Побыв несколько лет в четырех стенах, он заработал клаустрофобию, зато стал смотреть на жизнь более спокойно, изменив свое первоначальное мировоззрение со злого на более терпимое. 
Однажды на учреждение, где его держали, совершили нападение скелеты. И вот здесь Груумш наконец ответил на молитвы и веру своего верного последователя. У Гормма пробудились магические способности жреца - исцеление, возможность колдовать святой огонь, ну и отпугивать нежить. Все это, вкупе с его огромной силой, помогло победить нападавших, хотя и большой ценой. 
Отпущенный на все четыре стороны полуорк, страдающий клаустрофобией, устроился на корабль, где мог не вспоминать о своей болезни, а также налетами сражаться с ордами мертвецов. Но в один день ему не повезло, и он умер на поле битвы. 
Слухи о нем ходили во многих городах, и вот, будучи выбранным, как один из подающих надежды на победу, он был воскрешен магами в глубоком подземелье.

Вот такая предыстория моего персонажа. Не уверен, что она полностью вписывается в сюжет, но все, до момента смерти, я буду использовать, если придется ним играть еще раз но уже в другой кампании.
На первый взгляд персонаж получается сильным. Броски кубиков на значения характеристик были одними из лучших, на мой взгляд, и вместе с расовыми характеристиками я получил в конечном итоге: Сила - 19 (не хватает одного пункта до максимума), Ловкость - 16, Телосложение - 17, Интеллект - 9, Мудрость - 18, Харизма - 8. Благодаря поклонению богу войны, мне дана возможность использовать тяжелую броню, а это значит, что вместе со щитом мой класс защиты равен 18, что тоже просто отлично. И есть одна способность, которая позволяет раз между двумя промежутками долгого отдыха сопротивляться смерти. Т.е., когда меня должны убить, у меня останется 1 хп. Надеюсь, что со всем этим я не умру одним из первых...
Благодаря истории моряка и собственному выбору, у персонажа есть профессиональные навыки в Атлетике, Воодушевлении, Устрашении, Медицине и Восприятии. Жаль, что нет Выживания, но пассивный бонус +4 от Мудрости тоже неплох.
Как жрец войны я могу (на данный момент) получить дополнительную атаку в качестве бонусного действия. И кроме того, если я выброшу критическую атаку во время удара, то могу нанести дополнительный урон благодаря расовой способности.
Ну и, естественно, заклинания.
Среди волшебства "нулевого" уровня (кантрипы) я выбрал Свет (боязнь закрытых помещений, ага!), Святое Пламя (дальняя атака) и Спасти Умирающих (позволяет стабилизировать касанием умирающего напарника).
Второй уровень начала игры дал мне аж восемь заклинаний первого уровня (из которых два - благодаря выбранному божественному пути). Правда, скастовать я могу только три из них за один промежуток времени между долгим отдыхом. Божественное Благоволение позволяет мне наносить больше урона. Щит Веры дает бонус в две единицы к классу защиты выбранной цели. Благословение дает бонус выбранным целям (до трех) к броскам атаки или проверки. Два типа лечения - касанием и на расстоянии. Нанесение Ран - классное заклинание, наносящее случайным образом от 3 до 30 единиц урона при попадании. Создать или Уничтожить Воду - вот уж не знаю, зачем я взял его... авось пригодится. И Святилище позволяет цели быть защищенной какое-то время от атак.
Кроме того, я могу один раз или Обратить Мертвецов, заставляя их убегать, или добавить себе +10 к попаданию.
Так... попытался разобраться с "божеством", которому поклоняется персонаж. Совсем не мой стиль игры... Кроме того, я немного не уверен, что Груумш как бог еще существует. Хотя... если он упоминается в мануалах, то должен быть. Значит, дополнение: когда персонаж выживет битву в этой игре - в ближайшем городе купить ему повязку на глаз и копье (чтобы соответствовать лору). А характер... сошлемся на то, что он изменился во время пребывания в больнице. ^_^ Если же Груумш "погиб" по какой-то причине, то вот и цель для моего персонажа - вернуть его в мир. Каждый бог ведь живет до тех пор, пока в него верит хоть один человек, ведь так? ~_^
В общем, мне нравится. Посмотрим, как этот персонаж поведет себя в игре. Накладывают отпечаток как неопытность в этих делах, так и языковой барьер (все равно чувствуется, несмотря на столь долгое изучение языка).

Компания у нас собралась, по выражению ДМа, странная. И действительно, если посмотреть навскидку - полуорк жрец, человек друид, полгуном чернокнижник, выкованный войной (читай - робот) варвар, глубинный гном вор и эмм... неживое существо, состоящее из огромного количества кристаллов.
Игра обещает быть веселой...