середа, 3 квітня 2019 р.

Мысль №.... "The Dunwich Legacy"

"Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого."
Говард Филлипс Лавкрафт

Докупил себе второй экземпляр основного набора "Arkham Horror" и первую часть дополнения "The Dunwich Legacy". Денег потратил уйму, но очень меня эта настолка увлекла...


Казалось бы, во втором экземпляре очень много повторяющихся карт, которые не используются, но я просто решил взять его для того, чтобы была возможность играть любыми комбинациями персонажей. Так что теперь у меня есть полная свобода действий...
Кроме покупки оформил себе еще дисконтную карту в магазине. Накопительная скидка - хорошая вещь в долгосрочной перспективе...


Само "Наследие Данвича" - начало большой кампании, которая происходит все в тех же мирах Лавкрафта. Набор добавляет новых персонажей с интересными умениями и большими возможностями для колодостроения... Здесь вам и репортер-неудачник, и бродяга, и игрок в джаз со способностями к некромантии, и фанатичка, и "любимица судьбы", пытающаяся найти сестру... Один только отыгрыш этих персонажей значит очень много...


Есть в дополнении новые карты - не так много, но определенные бонусы они дают...


О чем новая кампания - пока не знаю. Но точно есть в ней место для экспериментов которые-на-удивление-пошли-не-так...


...и даже встрече с бандитами в казино - со всеми вытекающими последствиями...


Колоды собраны, настроение подходящее - вперед, исследовать новые тайны Мискатоника...

понеділок, 1 квітня 2019 р.

Мысль №.... WAR of...

"I'll keep watch. Happy now?"
"Oath of Liliana" card flavor text.

Сложно представить, какое влияние окажет будущий выпуск M:tG на игру (особенно с таким количеством мироходцев), но... Wizard'ы явно переходят на новый уровень. Я просто оставлю это здесь... на память...


пʼятниця, 22 березня 2019 р.

Мысль №.... FMD - Friday Morning Draft ^_^

"I am my life's work"
Художественный текст на карте Benthic Biomancer

Сегодня получилось устроить с папой целую серию драфтов - часть на его аккаунте, часть - на моем.
Первый драфт - собрали колоду Азориусов. Результат был самым лучшим, по факту. Отмена заклинаний, уменьшение силы существ оппонентов, куча трюков, блефа... Закон, который представляет эта гильдия, оказывается, очень растяжимое понятие. ^_^
Второй драфт - "султай". Сыграли намного хуже, но получили "Возвышение Симиков", которую потом можно будет использовать для какой-то колоды. А также сделали вывод, что "Преступное наследство" в драфте - одна из превосходных карт. Лечит, наносит урон, и буквально вытянула нам две партии...
Третий драфт - "джанд". Упор шел на Ракдосов, но также небольшая подтема врат. Особенно повезло получить двух "Архаров-Воротоломов". Сыграли на одну партию хуже, чем первый драфт. И то, скорее всего потому, что я допустил пару ошибок - например, нужно было не спешить с разыгрыванием мгновенного заклинания, когда существо оппонента и так уничтожалось...
Ну ничего, на ошибках учатся. Я и так доволен своими результатами драфтов, тем более, что против живых людей я раньше никогда не играл...

неділя, 10 лютого 2019 р.

Осколки зеркал: "Две лисицы"

"Я - рыжая, бездушная лисица. 
Способна на безумство и обман.
И в рыжей голове моей томится
Довольно хитрый и коварный план."
Из Интернета (автор - "Корица")


Мои первые фото лисицы. Даже двух. Не очень качественные, но все же первый шаг положен. ^_^


вівторок, 22 січня 2019 р.

Мысль №.... Интересные встречи

"Не существует безвыходных ситуаций, лишних людей, случайных встреч и потерянного времени"
Валерио Альбисетти

Интересно встречаться с новыми и необычными людьми...
Благодаря работе, в ноябре прошлого года "познакомился" с Джоном - интересным парнем, который показывал фокусы, воодушевленно рассказывал о своем продвижении в карьере повара и актера. Да и вообще, был живым и интересным.


Кстати, кажется, снимался он в одной серии сериала "Americal Occult". Явно нечто тяжелое, судя по названию, но можно будет посмотреть ради общего развития...
Сегодня у нас была девушка, Сьенн, из Франции. Куда сдержанней Джона, но благодаря ей тоже можно было узнать о культуре другой страны. И об опыте, пережитом другим человеком-путешественником, тем более!


Надеюсь, подобные встречи будут происходить еще не раз...

середа, 16 січня 2019 р.

Мысль №.... M:tG Arena

"Поверьте, по сложности, глубине и вариативности никакая другая коллекционная карточная игра не сравнится с этой".
Цитата из статьи Олега Данилова

Попробовал поставить себе последнюю официальную версию программы для игры в M:tG "Magic the Gathering. Arena". Пока что не разочарован. Конечно, не сравнится она с игрой с "живыми" соперниками лицом к лицу, да и Commander'а в ней нет, но провести какое-то время, чтобы пораскинуть мозгами, и опробовать последние выпущенные карты, не особо обращая внимания на все триггеры - для этого она подходит просто превосходно.
Что могу сказать. Действительно быстрые битвы. Возможность собирать колоды из карт последних выпусков (ага, их еще получить нужно - почти как в реальной жизни), красивая "картинка" и возможность случайно сыграть против оппонента с мировым именем в кругах M:tG. Можно ли желать большего? ^_^


Интересным нововведением есть анимация некоторых карт. Конечно, из-за этого накладываются определенные требования на компьютер, но смотрится... да, словами тяжело описать, особенно когда видишь в первый раз. Появления драконов, бушующие морские волны, разрастающиеся дебри джунглей, ангелы, демоны... Одним словом - эффектно.


За победы можно получать бустеры со случайными картами или "золотые монеты", которые потом тратятся снова на эти же бустеры или на участие в турнирах. Сейчас как раз пытаюсь накопить на драфт (хотя, немного не понимаю, как будет проходить - карты отбирает ИИ, а сражаться с кем тогда?!). Но все же очень интересно и захватывающе!


Немного неудобна, конечно, коллекция. Ну, как неудобна. К ней просто нужно привыкнуть. При наведении на карту идет ее увеличение, раскрывается полная информация. А к составлению колод есть возможность приспособиться, если не спешить в первые несколько минут, а делать все более-менее постепенно...



Что не нравится - как говорил выше, отсутствие EDH'a или хотя бы Brawl'a. И маленькое количество аватаров, где приходится выбирать только из "знаковых" личностей Magic'a. Ну не хочу я быть никем из Мироходцев - дайте кого-то более абстрактного что ли...


А в остальном - классно!
Я глубоко сомневаюсь, что Arena выйдет на очень высокий уровень. Она явно не составит конкуренцию бумажной версии, и уж тем более не достигнет уровня MTGO. Но в качестве версии, разработанной для привлечения новых игроков и предоставления новой "отдушины" ветеранам - со своей ролью она справляется отлично.
Поживем-увидим. У меня еще не открыто девять официально доступных колод для новичков, да и попробовать разные режимы игры хочется. Так что пока я там задержусь. А там время покажет... 

середа, 26 грудня 2018 р.

Мысль №.... "Arkham Horror"

"It's Arkham. You can become insane just walking down the street."
Из Интернета

В качестве новогоднего подарка (ага, заранее) приобрел себе очередную настольную игру - Arkham Horror: The Card Game.


Игра, основанная на мотивах произведений Лавкрафта, изначально была просто настольной. Занимала огромное поле, была достаточно сложной и затратной по времени, но все же интересной для любителей. Я с ней не пересекался, так, видел только в Интернете видеообзоры. А вот ее карточная версия меня увлекла очень сильно, почему и решил приобрести...

Над головой Роланда раздался крик ужаса. Какая-то тварь с кожистыми крыльями высоко над землей несла Венди, отправившуюся часом ранее в Даунтаун. Федерал уже хотел броситься ей на помощь, но потом вспомнил, что бегать сейчас по улицам сломя голову слишком опасно. Ничего, Венди хитрая девочка, она выкрутится... Не первый раз...
Сзади, практически на грани слышимости раздался какой-то шум. Отточенные рефлексы Роланда сработали быстрее неведомой опасности: выхватив пистолет и увернувшись от когтистой лапы, федерал в упор выпустил две пули в безликую голову монстра. Тварь беззвучно грохнулась на землю.
- Туда тебе и дорога, - хмыкнул Роланд, пряча пистолет. Он уже собрался идти дальше, как вспомнил, что лучше не оставлять за собой улик. Тем более, что где-то недалеко он видел брошенную канистру с бензином.

Сюжет игры происходит в городке под названием Аркхэм, где начали твориться странные происшествия. Компания из сыщиков собирается разобраться, что происходит, и их втягивает в водоворот мистических событий, где смерть поджидает буквально на каждом углу.
Единственный огромный минус - играть можно или одному, или вдвоем. Для трех или четырех игроков буквально не хватает карт. Хотите собираться компанией - пожалуйста, покупайте еще один набор и играйте. С подобной политикой я не очень согласен, но... уж как есть...
Вообще игра выполнена на высшем уровне. Правила, обучение и кампания расписаны каждые в своей отдельной книжечке, причем достаточно подробно...


На выбор для игры нам дается пять персонажей - каждый со своими характеристиками, историей, слабостями и сильными сторонами. Снова повторюсь - из-за недостатка карт играть можно только двумя, и то только в определенной комбинации, так как для каждого персонажа карты специфичны, и у некоторых будут накладываться друг на друга. Потому, например, поиграть одновременно за Роланда и Скидса не получится...


Очень нравятся маленькие двухсторонние карточки персонажей, которые используются для того, чтобы показать местоположение сыщика и то, потратил он уже свой ход (серая сторона) или еще нет (цветная).


Просто отличная идея этой игры (в других я пока подобного не встречал) - слабости персонажа. Все сыщики - люди. Обычные люди, которых жизнь выдернула из привычного русла. Не супергерои. У них есть свои "скелеты в шкафу", причем порой очень крупные. И эти скелеты изредка будут им мешать продвигаться дальше по сюжету. Темное прошлое есть у всех нас. И иногда оно вылазит на поверхность...

Дверь за Венди вдруг захлопнулась. Выхода из комнаты не было.
- Что за?! Ладно... не с такими справлялись.
Пара секунд возни куском проволоки в замочной скважине и замок щелчком оповестил, что он снова открыт. Осторожно толкнув дверь, бывшая бродяжка пошла дальше в лечебницу. Шаг, второй, по скрипящим половицам... и странные видения, знаки, воспоминания вдруг волной накатили на бедную девушку. В ужасе и отчаянии Венди забилась в угол, подтянув к себе колени. Как тогда, в детстве. Когда она была совсем одна. Послышались тихие всхлипы, так ненужно привлекающие к себе внимание.
- Кто я? Где я?..
Спустя пару минут прекратились всхлипывания, а еще через минуту девушка подняла голову.
- Я снова одна. Никому не нужна... снова... Но если я одна, то и мне никто не нужен! 
Размазывая слезы по лицу, Венди встала и, сжимая в руках амулет своей матери, побрела, покачиваясь, вглубь темного угрюмого здания...

Реализация карт просто на высшем уровне. Есть карты, подходящие только для одних персонажей, есть "классовые" карты, есть "нейтральные", есть карты слабостей. Есть карты событий, тренировок, вещей, напарников. Многие доступны сразу, а некоторые можно получить только со временем. На всех есть превосходные иллюстрации, а на многих - и художественный текст, погружающий в атмосферу игры...


Локации тоже представлены картами. Двухсторонними - сначала они закрыты и неизвестно, что там вас ждет. При переходе в локацию она "открывается", и мы узнаем какую-то информацию, количество улик и сложность их исследования. Что классно - некоторых локаций больше, чем необходимо для игры (например, шесть вариантов леса, из которых случайно выбирается только четыре), что способствует разному течению партии при повторном прохождении.


А повторно проходить вы, если игра зацепит, будете не один раз. Потому как она очень сложная. На первой (из четырех возможных) сложностей мы с папой так ни разу и не выиграли. Потому как каждое промедление здесь приносит какую-то неприятность. Начиная от появившегося из-за угла монстра до банального страха, сковывающего движения...


И даже через несколько игр, зная, где что происходит, вы все равно банально не успеваете поймать последнего культиста, или подобрать последнюю улику...

- Скииииидс! Как я... рад тебя видеть!
Голос за спиной заставил бывшего бандита вздрогнуть. Он медленно повернулся и увидел... да, все того же детектива, который уже сколько месяцев "копал" под него. Который не верил, что Скидс завязал со своим прошлым. И сейчас ситуация явно складывалась не в пользу бывшего бандита. Забрызганный кровью демона - раз. Стоя напротив своего дома, из окон которого пару минут назад вырывалось пламя - два. Да и компания у него... рыжеволосая женщина с еще пылающим факелом в руках и диким блуждающим взглядом, и светловолосая библиотекарь, которая анатомической энциклопедией только что завалила упыря... 
- Только не нужно говорить, что ты снова "оказался не в то время, не в том месте"...
"А ведь как все хорошо начиналось..." - подумал О'Тул, резким движением доставая пистолет и стреляя в плечо детективу. Секунды шока последнего хватило, чтобы Скидс одним ударом в челюсть свалил сыщика на землю. 
- Идем, - кивнул он Дейзи. - Нам нужно понять причину... всего этого!
- Но мы... мы же не можем его оставить здесь. Именно сейчас. 
Бывший бандит покосился на библиотекаря. 
- Нет! - снова повторила Дейзи, складывая руки на груди. - Ты же обещал!
- Хорошо, - вздохнул О'Тул. Женщина как-никак была права. - Только помоги оттянуть его до ближайшего здания. А там уж как ему повезет. Я не собираюсь возиться с ним, пока весь мир уходит в пропасть...

Кроме самих карт в коробке еще куча жетонов - модификаторы успеха разных проверок, жетоны улик, ресурсов, здоровья и психологической устойчивости. Причем последние два - самые ценные, потому как восстанавливать их ох как сложно...


Ну и, естественно, самые важные - карты продвижения по сценарию. Всего в "кампании" из коробки три сценария. И, что интересно, вы не знаете, выиграете или проиграете до того, как пройдете все три. Просто, результат может быть в конце хуже, или лучше, в зависимости от того, что вы сделаете за все три раза. Как и в реальной жизни - все ваши действия влияют на то, что ждет впереди. Хотя, догадаться все же можно. ^_^



- Здесь и так темно, а еще этот туман... - Дейзи осторожно пробиралась по этажам Мискатонского университета, освещая себе путь фонариком. - Не хватало нарваться еще на какую-то заразу...
В последнее время жизнь библиотекаря изменилась. И не только с приходом монстров. Все это началось куда раньше, когда она нашла книги... Книги, позволяющие менять реальность. Под свое желание. А желаний у каждого из нас очень много... 
- Ага, вот эта полка... Кажется, где-то здесь... Да, нашла. Никогда не думала, что буду искать ответы в старых легендах...
Дейзи погрузилась в чтение...


Я доволен. Очень доволен. Пусть я уже и пытаюсь пройти кампанию раз десять разными персонажами или их комбинациями, но так и не могу выиграть - интерес к игре не пропадает. Потому что даже при ограниченном наборе карт все случайные события требуют новой тактики, нового подхода, новых активных действий... А, значит, приключения в Аркхэме ждут меня еще не один раз. А если учесть, что я хочу со временем докупить себе и дополнения, которых вышло не мало...


Не могу никому советовать эту игру. Она специфична. Не все любят ужасы. Не все любят сидеть и просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. Не все полюбят ограничения, которые она накладывает. Но мне, повторюсь, она очень понравилась. 

пʼятниця, 30 листопада 2018 р.

Мысль №.... Старая работа...

"Талант на одну треть состоит из инстинкта, на одну треть - из памяти и на одну треть - из воли." 
К. Досси

Нашел свою старую работу, которую делал еще когда ходил в школу. Считал, что потерялась она безвозвратно...
Теперь раздумываю, стоит ли добавить к ней еще элементы, или оставить как есть, ведь она и так целостно выглядит...

пʼятниця, 2 листопада 2018 р.

Мысль №.... Прогулка в парке

"Осень - это последняя, самая яркая улыбка года."
Из Интернета

Сегодня невзначай выбрались на прогулку в парк. Погода стояла теплая, природа - красивая, и было немного свободного времени, которое можно было потратить на подзарядку эмоциями, так почему бы не провести его с фотоаппаратом.
Первое, что бросилось в глаза в парке (и что запомнилось сильнее всего) - серые вороны. Они настолько привыкли к людям, что не только не спешили улетать, но даже пытались подобраться поближе - авось кто-то чем-то угостит...


Молодая семья, прогуливающаяся с ребенком, пыталась приманить орешками белок, но ритмичный стук заинтересовал больше ворон, которые уселись на спинку скамейки и внимательно наблюдали за людьми, ожидая своей порции орехов. ^_^


Особенно понравился один момент, когда женщина и ворона словно разговаривали друг с другом о жизни...


А белок нормально заснять так и не получилось. Они были больше увлечены друг дружкой, чем орехами или уж тем более фотографами...


Очень много соек. Они тоже не особо прячутся от людей, ищут желуди или орехи. За ними так интересно наблюдать!




А вообще природа, в своем последнем ярком наряде перед зимой, такая красивая...