четвер, 16 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Деймос)

"Магия опасна"
Стивен Кинг "Зеленая миля"

Продолжаю набирать людей для кампании в D&D. Сегодня провел тест-драйв с Андрюхой. Объяснять ему пришлось, конечно, больше, так как вопросы из него так и сыпались, но и партия эта прошла веселее, чем предыдущие.
Еще давненько я набросал небольшую, но запутанную карту подземелья (больше похоже на канализацию...), которая должна была служить тестом для игрока-вора, поскольку я собирался добавить туда кучу ловушек.


Но потом я решил, что для мага она тоже неплохо подойдет. И вот наш бравый человек-чернокнижник спускается в подземелье. Еще для этой карты был разработан НПС-варвар, с которым жить было бы проще, но я решил, что добавлю его позже, если будет совсем трудно прорваться мимо толпы крыс ^_^
Деймос, "величайший маг всех времен и народов", решил подойти к исследованию карты детально. Потому начал лезть во все встречающиеся двери. В первой же маленькой комнате он нашел двух крыс. На агрессивных. Но опыт есть опыт и он пытается их аннигилировать магией. Я очень долго смеялся, когда "великий маг" промазал по крысе магией, отбежал от нее, потом снова промазал из арбалета, снова начал убегать. Счастье, что еще крыса до него добежать не могла, иначе путь искателя приключений закончился бы прямо здесь... Худо-бедно с крысами он справился и снял с них шкуру и два хвоста (понятия не имею, зачем, но раз так хочется...).
За следующий поворотом он нашел скелет, приваленный камнями. Решил покопаться, авось найдет что-то ценное. Ценного ничего не нашел, но скелет ожил и напал на него. В общем, мучился он с этим скелетом долго. Со стороны это выглядело приблизительно так: пытаясь попасть по врагу, Деймос неуверенно взмахивает руками и попадает Eldritch Blast'ом себе прямо в ногу. Скелет замахивается дубиной, но тоже мажет. Следующий сгусток энергии, выпущенный чернокнижником сбивает скелету голову. После этого немного дезориентированный монстр раза три не может попасть по магу... равно как и маг по скелету. Но, наконец, после особо удачного удара дубины, кости скелета разлетаются по коридору, а Деймос становится обладателем одного черепа.
В следующей комнате на Дейма нападет уже два скелета, но немного слабее. Чернокнижник успел попасть из арбалета только по одному, после чего оба скелета бодренько подковыляли к нему и начали размахивать своими дубинами (больше для устрашения, чем с пользой). Озверев, маг решил испепелить их пламенем, но один из скелетов ухитрился уклониться от потока огня. Дальше у мага снова пошла полоса неудач, потому мне пришлось возвращать на карту варвара, чтобы наш чернокнижник не отошел в лучший мир.
Вода в колодце в этой комнате была "живой". Я планировал, что он сможет просто поднять уровень потерянного ХП, но с собой не возьмет, т.к. фляги у него не было. Но Дейм решил собрать из кусков трухлявого дерева, валявшегося там же, нечто наподобие кувшина. Разрешив ему это дело, но поставив 20 уровень сложности, я чуть не упал со стула, когда наш чернокнижник раз за разом выбросил 23 и 22 на проверку создания кувшина. Пришлось давать ему две емкости, соответственно на три и два глотка этой живой воды. А каждый глоток восстанавливает 1d10 ХП, так что... Кстати, первый кувшин он потом сможет продать за хорошую сумму... если догадается.
Плутания по коридорам, новые сражения с крысами... и чернокнижник с варваром натыкаются на демона, заточенного в пентаграмме. Вот тут мне пришлось конкретно изворачиваться, так как Дейм захотел, чтобы этот демон служил ему в обмен на свободу. Снова удачные броски кубика (как для поиска книги, так и для проведения ритуала) и демон свободен. Так как была взята клятва о ненападении со стороны демона, пришлось призывать трех демонов поменьше, с которыми компания уж очень быстро разобралась. Приключенцы отправились дальше по коридорам, но демон в них пролезть не мог. Сыграв на фразе "придумай, как выйти отсюда", я отправил демона куда подальше, напомнив, что имени его Деймос не знает, и призвать снова не сможет...
Дальше были веселые прыжки через ямы, в которые ухнули оба искателя приключений. Правда, варвар ухитрился уцепиться за стену и, раскачавшись, перепрыгнуть, а вот чернокнижнику пришлось палить в стены из арбалета и вылазить по застрявшим там арбалетным болтам...
В комнате с иллюзорными сундуками Деймос сплоховал и выбрал неверный. Иначе он получил бы 1000 золотых.
Наконец, они добрались до огромной комнаты, где какой-то призрак сначала силовой волной вышвырнул варвара, а потом отправил Деймоса в новый мир, как раз возле деревеньки, где собираются все наши игроки.
Вот такая получилась завязочка, больше чем на два часа времени у персонажа Андрюхи. Он, кажется, дальше играть не против. Зная, правда, как он быстро может менять свои пожелания, я не уверен, что он будет долго с нами, но пока что он в команде...

вівторок, 14 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Фобос)

"Переходи на мою сторону. И тогда я буду платить тебе пять золотых в неделю. Поверь, это лучше, чем то, что ты делаешь сейчас бесплатно"
Попытка переманить на свою сторону НПС с помощью заклинания "Command"

Провел еще один мини-сценарий, на этот раз для Паши - тоже студента АНФа, только из другой группы. Себе он выбрал тифлинга-чернокнижника.
Набросав ему персонажа (не особо вдаваясь в детали снаряжения - все равно половина того, которое указано в рулбуке, нами использоваться не будет), я решил подкинуть ему более "магическую" завязку. Так, возле города в последнее время начали происходить убийства разных животных. На их телах находили странные знаки, словно их готовили для какого-то масштабного заклинания. И вот, наш бравый персонаж отправился в лес, где наткнулся на двух таких оленей. Были они еще теплыми, т.е. убили их недавно.
Первым (и самым ожидаемым) действием Тифлинга было подойти к оленям и исследовать их. К сожалению, бросок был неудачный (всего-то 8) и узнать ничего нового он не смог. Следующее действие было тоже сравнительно ожидаемым - вырезать несколько кусков мяса, так как туши были еще свежими. Тут Фобосу повезло больше и он отрезал себе мяса на два дня пропитания. Но, пока он свежевал туши, из кустов на него напало трое орков (проверку на Восприятие Паша перед этим тоже благополучно завалил).
Собственно, самостоятельно завалить он их не мог. Разве что при ужасно огромной удаче. Одного он подчинил себе и направил сражаться со вторым, а вот третий снес ему с одного удара половину очков здоровья. Тут на сцену должен был выйти Эрман и спасти Фобоса, дав еще одну завязку сюжету. К сожалению, у Ромыча в тот день глючил интернет, а потому отыгрывать лучника пришлось мне. Впрочем, все прошло достаточно успешно - Фобос был спасен, и два персонажа вместе отправились в деревню, которая находилась неподалеку.
В принципе, Паше, кажется, тоже понравилось. Теперь осталось найти еще хотя бы двух людей, и можно будет проводить первую игру... 

неділя, 12 червня 2016 р.

Творю ^_^: "Мечтатель"

"Ей нравилось мечтать о том, как она летает там, высоко в космосе, среди звезд, дотрагиваясь до них руками, открывает для себя неизвестное на пролетающих планетах и галактиках, в мирах, загадочных и никогда еще не посещавшихся людьми."
Муни Витчер "Девочка шестой луны"

Когда в жизни наступают серьезные времена, я люблю что-то делать своими руками. А в особенности - вышивать. Муторная с первого взгляда работа успокаивает, позволяет настроиться на нужный лад и как-то структурировать мысли.
Давненько мне на глаза попались две симпатичные схемки с котами. Тогда я скачал их и отложил в долгий ящик, взялся за Францию, песочные часы... А сейчас почему-то потянуло вышить. Прикинув, мы с мамой "поделили между собой" две схемки - я взял вышивку черного кота (под названием "Мечтатель"), а она - серого ("Охотника").


Вышивался он быстро и приятно. Правда, были некоторые вопросы с тем в сколько ниток шить - в две или три. Решил остановиться на двух - котик получился более "дымчастый" из-за этого.


У мамы вышивка, конечно, была сложнее - там и фрузельки, и половинные стежки. Мой же гораздо проще, но от этого ничуть не теряет в красоте. ^_^



Что самое приятное - эти две парные картинки хорошо вписались в наши рамы, что позволило немного обновить интерьер в комнате. 

субота, 11 червня 2016 р.

D&D. "Либерт" Интро (Эрман)

"Игрок: Могу кинуть на скрытность еще.
ДМ: При учете того, что ты, по-прежнему, невидимый, насколько я помню?
Игрок: Ну, да.
ДМ:Ну, кинь, конечно, еще раз на скрытность. Ты стоишь за камнем вдвое больше тебя, невидимый. Прокинь еще натуральную двадцатку на скрытность - исчезни к черту из этого мира!"
Из Интернета

Решил я все-таки поводить небольшую кампанию по своему миру, и для тренировки позвал Ромыча, которого уже давно подталкивал к этому виду времяпровождения.
Наконец, сегодня, выкроили время и решили провести небольшой "тест-драйв" маленького сценария. Персонажа я создал практически с потолка, немного учтя предпочтения Ромыча (ну, естественно, учитывая выпавшие на кубиках параметры...). Получился лесной эльф-воин, с "-1" Интеллекта и не очень высокой Силой, но "18" Ловкости и мастерски владеющий длинным луком.
Завязка начинается, когда эльф проиграл в карты крупную сумму денег одному халфлингу (а вместе с ней и коня (хорошо хоть лук не поставил на кон). В качестве частичной выплаты долга халфлинг дал задание отнести какие-то вещи его брату в столицу. Решив, что удобнее будет пробираться лесом, а не шагать по главному тракту, Эрман прошел уже половину пути, как услышал приближающийся в его сторону хруст ломаемых веток...
Эльф поступил как я и предполагал: попытался спрятаться в кустах, взяв на изготовку лук, чтобы посмотреть, что произойдет дальше. На поляну вывалился окровавленный человек, который явно от кого-то убегал. Эрман осторожно подошел к нему, и человек протянул нашему герою странный свиток, от которого разило магией. Пробормотав из последних сил "Отнеси... королю..." он умер. Пока эльф безуспешно пытался разобраться с тем, что же из себя представляет свиток, послышался новый шум с той же стороны. Снова спрятавшись в кустах, эльф увидел трех гоблинов (два воина и лучник), которые вышли на поляну и начали обыскивать умершего человека. Решив, что прибыли они явно не с добрыми намерениями (а гоблинским языком он не владел, чтобы поговорить), эльф просто натянул тетиву и выстрелил в лучника. Выстрел уложил монстра на месте, да так, что два воина ничего не заметили. Эрман подобрался ближе (не знаю, правда, зачем - лупить из лука, ИМХО, было бы удобнее), и точно также быстро уложил одного из воинов. Со вторым пришлось повозиться чуть больше - в драке на мечах наш эльф не был силен.
Осмотр тел гоблинов ничего не дал, потому Эрман решил выполнять "полученные" задания. В мои планы входило, что он решит расследовать убийство и нарвется на толпу врагов поопаснее, но у эльфа здравый смысл был развит хорошо, на рожон он лезть не стал. Тут в ход пошел "произвол ДМа", и, объяснив все топологическим кретинизмом эльфа, я вывел его прямо на место резни каравана, откуда бежал гонец с письмом. Но и тут судьба была благосклонна к эльфу. Трижды он выбросил 23 единицы на скрытность, а один раз, когда его заметил один из гоблинов, успел пришить его до того, как тот поднял тревогу. И дальше смысля без проблем.
До города он добрался удачно, где и сдал оба "задания".
Вот так персонаж, которого я собирался отправить на заклание ради сюжета, выстоял, да еще и стал постоянным героем Ромыча в следующих возможных приключениях. С другой стороны, то, что Эрман выжил, дает хорошую завязку для последующего сюжета.
Подводя итоги. Нам обоим понравилось. Сценарий прошел живенько и в отличном настроении, хотя и был он очень маленьким и банальным. Компанию для дальнейшей игры уже начинаем подбирать, авось через недельку-другую сыграем, когда с универом все вопросы утрясутся...

четвер, 9 червня 2016 р.

Творю ^_^: "Мешочек для кубиков"

"Игра - это праздник, потому что она выводит нас за пределы прагматики и на самый серьезный вопрос нашего времени "зачем?" отвечает, глазом не моргнув: да просто так!"
Роже Кайуа


В кампании D&D я пока не играю, свои тоже не вожу (сказывается недостаток времени, опыта и отсутствие достаточного числа терпеливых игроков). Но ведь это не повод вообще забросить любую подготовку к подобным мероприятиям. Так что я решил сделать себе на будущее удобный мешочек для кубиков.
Полазив по Интернету, так и не нашел нужных размеров - все казались слишком большими (а мне для семи кубиков мешочек в 21 см высотой как-то не очень нужен...), потому пришлось делать выкройку своего собственного.


Перед этим я долго мучился с тем, как же его украсить. Остановился на аппликации трех кубиков разного формата, которые как раз и используются в D&D. Так что на фотографии уже наброски окончательного варианта моего первого в жизни рукодельного мешочка.
Сказано - сделано. Раскроил ткань, пришил "кубики", сделал им грани стебельчатым швом, приготовил две части мешочка (с донышками пришлось помучиться, они никак не хотели пришиваться нормально). Потом все соединил вместе, и моя маленькая, но необходимая для любого настольщика вещичка готова!



Первоначально планировал вышить цифры на кубиках, но потом подумал, что это будет лишним.
Так как мешочек состоит из двух частей, то внешнюю решил сделать строгой, черной, а на внутреннюю выбрал синюю ткань с пятнами светлых и темных оттенков и редкими вкраплениями красного и желтого цвета. Да и выглядит она... магически...


Есть, конечно, много огрехов, как на первый раз, но в общем мне понравилось. И процесс увлекательный, и результат более-менее тот, которого я ожидал. Ну, а пока у меня руки до D&D не доходят, будет он у меня хранить кубики от Magic'a - их как раз достаточно собралось... Следующей на очереди для кампаний D&D буду делать так называемую Dice Tower... наверно...

понеділок, 6 червня 2016 р.

Мысль №211. Птицы... продолжаем...

"На Востоке существует поверье, что птицы не умеют грустить, так как награждены вечной свободой. Когда они в чем-то разочаровываются, то надолго улетают в небо. Чем выше, тем лучше. Летят с уверенностью в том, что под порывами ветра высохнут слезы, а стремительный полет приблизит их к новому счастью."
Эльчин Сафарли "...нет воспоминаний без тебя"

Продолжаю охотиться за разными птицами. За эти выходные мне попалось несколько интересных... экземпляров.
Очень умилила парочка ворон. Сидели они на полуразвалившейся ферме, создавая готичненький образ и неотрывно смотрели друг на друга. Впрочем, бдеть по сторонам они тоже не забывали и мигом сорвались с места, когда я подошел к ним немного ближе... Или это они так по сторонам смотрели, а казалось, будто не сводят друг с друга влюбленного взгляда...


Немного взъерошенная лазоревка (если я ничего не путаю в орнитологии)...


Попалась мне-таки в кадр белая трясогузка. Ох и шустрая...




Что это за птица я точно не знаю. Но похожа на зяблика...


Получилось заснять поющую деревенскую ласточку (она же касатка)...


А на обратном пути домой нам все время попадались вот эти птички, которые летали по полю. Правда, летали они очень далеко, да и шустрыми слишком были, так что красиво удалось запечатлеть только одну. Насколько понимаю, это тоже трясогузка, только желтая.


Вот такая получилась фотоохота в эти выходные...

неділя, 5 червня 2016 р.

Осколок зеркала: "Вечерняя радуга"

"Однажды кто-то сказал: "Если идет дождь, вглядись в неприглядную "стену" воды, и ты непременно увидишь рай в образе радуги. Радуга - это олицетворение всех красок жизни".
Из Интернета

Вы когда-нибудь видели радугу после восьми часов вечера, в лучах закатного солнца? Я - в первый раз...

субота, 4 червня 2016 р.

Осколки зеркал: "Выходной день..."

"Заметить красоту в природе, в поселке, городе, улице, не говоря уже - в человеке, сквозь все заслоны мелочей - это значит расширить сферу жизни, сферу того жизненного простора, в котором живет человек."
Дмитрий Лихачев "Письма о добром"




















Все течет, все меняется... 04.06.16

04.06.16; 12:23