субота, 28 вересня 2019 р.

Осколки зеркал: "Виноградные цвета..."

"Вино, сделанное из хорошего винограда всегда лучше вина, сделанного хорошим энологом!"
Мишель Роллан

середа, 25 вересня 2019 р.

Mt:G Arena. Yarok's triggers

"Yarok grieves within the waste 
Of Bala Ged's corrupted land"
Художественный текст к карте Yarok, the Desecrated

Сразу после выхода этой карты она подняла достаточно сильный шум в среде игроков в EDH. Еще бы, возможность удваивать способности, срабатывающие от выхода любого перманента. Соответственно, натуральная карта стоит тоже немало. Но, благо у меня пока есть возможность в Arena.
Я заинтересовался этой картой больше после того, как благодаря ей победил один из драфтов. Уже тогда я решил попробовать составить с ней Brawl-колоду. А позже решил собрать обычную, чтобы сыграть ею в Стандарте. Приглянулась она мне тем, что чем-то повторяет колоду на etb-эффектах, которую через день можно будет использовать очень и очень редко.
За основу взял свою драфт-колоду. Первые попытки были не очень радужными. Portal of Sanctuary оказался не настолько полезным, а вывести Leyline of Anticipation вообще почти не представлялось возможным. Потому пришлось кроить. Решил использовать три направления - etb-эффекты (основное), синергия между элементалями (очень полезно) и реаниматор (вспомогательное).
И вот на данный момент она выглядит вот так:


Она далека от совершенства. И немного прямолинейна. Хрупкая. Слабая против летающих существ. Но иногда играть ею - одно удовольствие.

Основная идея - как можно быстрее вывести Yarok'а, по возможности скопировать его с помощью Spark Double, а затем наслаждаться всеми возможными триггерами от выхода существ или земель на поле битвы (кстати, Field of the Dead - одна копия - на скрине не помещается...).
С "псевдокомандиром" элементали могут выкладывать земли пачками, и набирать из колоды кучу карт.
Лич позволяет "отфильтровать" ненужные карты на кладбище. А иногда - сбросить что-то туда, чтобы можно было вернуть с помощью Blood for Bones. Кроме того, смертельное касание и цепь жизни делают его хорошим блокирующим существом.
Neoform - одна из карт, которая и позволяет найти Yarok'а быстрее, чем просто взятием карт. Хотя для этого на поле битвы должен быть Golgari Findbroker. Очень мне нравится комбинация Neoform в Cloudkin Seer, достать Golgari Findbroker, а затем вернуть ним же пожертвованного элементаля.
Clear the Mind позволяет хоть немного "отсрочить" вероятность того, что карты в колоде закончатся быстрее, чем мы выиграем/проиграем.
Status//Statue нужен для уничтожения существ/артефактов/чар. Очень слабая карта. Наверное, можно будет потом заменить на Assassin's Trophy.
Izoni здесь кажется бесполезной, но иногда толпа ее насекомых, и возможность жертвовать существа для получения жизней/карт вообще неоценима.
Agent of Treachery - последняя добавленная пока что в эту колоду карта. Позволяет забрать себе самое проблемное или самое полезное существо. А при наличии нескольких Yarok'ов...
Voracious Hydra полезна возможностью уничтожить какое-то существо при выходе. Срабатывание нескольких триггеров тоже очень приятно. Я ухитрялся разогнать ее до силы 74+...
И не менее главная карта - God-Eternal Rhonas. При наличии толпы существ и даже одного Yarok'а создает ощутимое давление. Если его еще пару раз реанимировать...

Колода медленная. Это даже не midrange, а "slowrange" какой-то... Иногда приходится висеть на волоске несколько ходов, пока получается раскрутить всю комбинацию. Иногда проигрываешь потому как плохая мана-база. Иногда вообще не идут хорошие карты. А с выходом нового выпуска, который блокирует etb-триггеры она вообще часто будет бесполезна. Но я играю больше ради фана, так что...
Несколько сохраненных скринов этого безумия...


Скрин еще до того, как я положил Clear the Mind в колоду. Ушла также и Season of Growth - я пока не вижу в ней пользы. Проиграл я тогда. Хотя держаться мог еще долго...


20 зомби, Rhonas и один Yarok вышли на поле битвы в один и тот же ход. Земли на экране не помещались. Можно было бы еще усилить существ, пожертвовав и вернув Rhonas'a, но оппоненту было и этого достаточно.


А вот здесь я как раз и реанимировал зеленую легенду. Скрин уже после атаки - количество жизней в 3109 побить достаточно сложно. Оппонент, против которого я играл, так восхитился колодой, что даже черкнул о ней на reddit'e. Приятно увидеть себя со стороны, еще и в выгодном свете.
Само собой, всегда найдутся те, которые будут кричать, что колода сломана, или что, наоборот, недоработанная... но я просто получаю удовольствие от игры и не особо стремлюсь выбраться в "высшую лигу". 

середа, 18 вересня 2019 р.

Творю ^_^: "Сентябрьский котик"

"Он пришел не последний из списка,
Он явился под номером девять,
Из всех братьев рыжий мальчишка,
Он решил собой лето развеять."
Отрывок из стихотворения "Рыжий Сентябрь" Венедикта Немова

Прошло уже больше года с тех пор, как я вышивал свой "кошачий" календарик. Все не хватало времени (или желания), но полностью от него отказываться я не хотел. Так что теперь пытаюсь наверстать упущенное. И вот только-только закончил довольного сентябрьского котика...

середа, 4 вересня 2019 р.

M:tG Arena: Brawl!

"Все приходит в свое время для тех, кто умеет ждать."
Оноре де Бальзак

Ура, доза позитива! Сегодняшнее обновление Arena позволяет до "официального" выпуска поиграть некоторыми новыми картами, а также окунуться в формат, который они запускают 26 сентября - Brawl. Мини версию EDH, в которую я всегда играл с папой (правда, только из карт т.н. "Стандарта"). Единственное опасение, чтобы они не сделали его как временные события - хотелось бы иметь его на постоянной основе, даже если за него не будут давать прогресс ежедневных наград.
Предоставили нам четыре колоды, каждая из которых несет свою стратегию. Две из них мне не очень понравились (или я просто не совсем понял, как ними играть...), а вот остальные две позволили получить шесть заветных побед достаточно быстро.


Колода на рыцарях не особо вариативна. Вывести побольше существ одного типа, усилить их чарами, артефактами или снаряжением, и пройтись эдаким "поездом" по противнику. Просто, но эффективно.


Вторая колода, которая сейчас становится моей любимой, показалась немного недооцененной. Суть ее в более хитрых манипуляциях и подборе правильных карт. Если у нас есть на поле битвы полководец - розыгрыш каждого артефакта равен новому существу. То есть, при хорошем раскладе можно получить хорошую армию, не особо тратясь на непосредственно карты существ... Почему считаю ее недооцененной? За 10+ партий я ни разу не встретил человека, который играл бы ею...
Эх, а если бы еще и "Historic Brawl" нам предоставили, в котором можно было бы играть любыми из выпущенных карт... мечты, мечты... а пока наслаждаемся новым форматом и новыми картами!

вівторок, 3 вересня 2019 р.

Осколок зеркала: "Back to Work"

"Если ты хочешь построить корабль, не надо созывать людей, планировать, делить работу, доставать инструменты. Надо заразить людей стремлением к бесконечному морю. Тогда они сами построят корабль..."
Антуан де Сент-Экзюпери