"- Ну-ка, давай, вспомни определение всемогущества!
- Нуу... это когда...
- Определения не начинаются со слов "ну, это когда"...
- Хорошо. Всемогущество - это способность творить все, что угодно. Так?
- Вот именно... Ключевое слово - "угодно". Угодно тебе сотворить камень - творишь камень. Не угодно его поднимать - не поднимаешь. Это и есть настоящее всемогущество."
Петр Бормор "Игры демиургов"
Из участия в D&D я вышел, но желание участвовать в подобных играх осталось! Лучше было бы найти какое-то русскоязычное коммьюнити, в котором еще бы чуть-чуть потренироваться в проведении этих игр, но нормальные мне пока не попадались! А еще лучше - самому попробовать поводить, и тем самым учиться методом проб и ошибок. Но знакомых сколько не пытаюсь затянуть - не проявляют особой инициативы. А сам же не будешь играть за всезнающего ДМа, да еще и пятерых персонажей отыгрывать! Засада...
Но, пока на горизонте ничего не просматривается, сидеть сложа руки тоже не стоит. Так что я потихоньку клепаю мир для своего собственного грандиозного (а как же иначе?!) приключения. Даже уже одна карта есть (спасибо сайту Inkarnate за хороший движок)!
Первоначально, когда я сделал набросок земли, я думал, что это и будет вся территория. Потом прикинул, и понял, что все же маловато для мира. Так что данная карта - лишь его маленькая часть, а именно - острова Медамура. Главный остров получается по длине около 1500 километров - почти как Украина размером.
Сюжет уже тоже начинает проклевываться, хотя пока что он банален до ужаса: орки снова пытаются отхватить себе кусок земли побольше. Но для затравки подойдет и такой.
Деревенька Хэвенфилд - место, откуда будут начинать свой путь игроки. Если будут целиком новички - проведу по уже собранному очень легкому и рандомному подземелью, рассказав основы, а потом заброшу в этот мир, где они будут разгребать свои (и чужие) проблемы. Для деревушки нашел неплохой прописанный квест с пропавшей невестой, а также парочку "случайных" квестов в дороге. Но описания городов, деревень, охранных фортов и тому подобной мишуры пока еще нет. Будем работать в этом направлении.
"Змеиные острова" на юго-западе навеяны "Утонувшим крабом" Перумова. С тем лишь отличием, что на "Змеиных" живут обычные люди (по одному крупному городу на каждую часть), которые, впрочем, постоянно между собой грызутся. Каждый пытается завоевать все три острова, но пока это никому не получается.
Важным моментом на этой карте являются Руины Дарра. Если посмотреть на северо-запад, то можно увидеть городок гномов под названием Гиммимайн. Это прямая отсылка к моей самой первой попытке "заселить подземелье", хотя названия я немного переделал. Но идея остается та же - это то же мир, те же неудачливые гномы, и Дарр - это руины, в которых гномики (хотя правильнее говорить "дворфы") откопали неизвестно что. И туда никто пока не осме... хотя нет, залезть, в принципе, осмелились. Но вернуться уже не смог никто из охотников за сокровищами древней расы. Надеюсь, будущим приключенцам захочется туда влезть когда-нибудь - приключение в подземелье должно получиться неслабым. ^_^
Идея есть, будем разрабатывать. Авось в будущем и компанию для игры найду...
- Нуу... это когда...
- Определения не начинаются со слов "ну, это когда"...
- Хорошо. Всемогущество - это способность творить все, что угодно. Так?
- Вот именно... Ключевое слово - "угодно". Угодно тебе сотворить камень - творишь камень. Не угодно его поднимать - не поднимаешь. Это и есть настоящее всемогущество."
Петр Бормор "Игры демиургов"
Из участия в D&D я вышел, но желание участвовать в подобных играх осталось! Лучше было бы найти какое-то русскоязычное коммьюнити, в котором еще бы чуть-чуть потренироваться в проведении этих игр, но нормальные мне пока не попадались! А еще лучше - самому попробовать поводить, и тем самым учиться методом проб и ошибок. Но знакомых сколько не пытаюсь затянуть - не проявляют особой инициативы. А сам же не будешь играть за всезнающего ДМа, да еще и пятерых персонажей отыгрывать! Засада...
Но, пока на горизонте ничего не просматривается, сидеть сложа руки тоже не стоит. Так что я потихоньку клепаю мир для своего собственного грандиозного (а как же иначе?!) приключения. Даже уже одна карта есть (спасибо сайту Inkarnate за хороший движок)!
Первоначально, когда я сделал набросок земли, я думал, что это и будет вся территория. Потом прикинул, и понял, что все же маловато для мира. Так что данная карта - лишь его маленькая часть, а именно - острова Медамура. Главный остров получается по длине около 1500 километров - почти как Украина размером.
Сюжет уже тоже начинает проклевываться, хотя пока что он банален до ужаса: орки снова пытаются отхватить себе кусок земли побольше. Но для затравки подойдет и такой.
Деревенька Хэвенфилд - место, откуда будут начинать свой путь игроки. Если будут целиком новички - проведу по уже собранному очень легкому и рандомному подземелью, рассказав основы, а потом заброшу в этот мир, где они будут разгребать свои (и чужие) проблемы. Для деревушки нашел неплохой прописанный квест с пропавшей невестой, а также парочку "случайных" квестов в дороге. Но описания городов, деревень, охранных фортов и тому подобной мишуры пока еще нет. Будем работать в этом направлении.
"Змеиные острова" на юго-западе навеяны "Утонувшим крабом" Перумова. С тем лишь отличием, что на "Змеиных" живут обычные люди (по одному крупному городу на каждую часть), которые, впрочем, постоянно между собой грызутся. Каждый пытается завоевать все три острова, но пока это никому не получается.
Важным моментом на этой карте являются Руины Дарра. Если посмотреть на северо-запад, то можно увидеть городок гномов под названием Гиммимайн. Это прямая отсылка к моей самой первой попытке "заселить подземелье", хотя названия я немного переделал. Но идея остается та же - это то же мир, те же неудачливые гномы, и Дарр - это руины, в которых гномики (хотя правильнее говорить "дворфы") откопали неизвестно что. И туда никто пока не осме... хотя нет, залезть, в принципе, осмелились. Но вернуться уже не смог никто из охотников за сокровищами древней расы. Надеюсь, будущим приключенцам захочется туда влезть когда-нибудь - приключение в подземелье должно получиться неслабым. ^_^
Идея есть, будем разрабатывать. Авось в будущем и компанию для игры найду...