середа, 27 січня 2016 р.

Мысль №199. LEGOmania

"Мои ровесники в детстве мечтали стать космонавтами, а я об огромном конструкторе LEGO. Вчера я его купил, а они так и остались неудачниками."
Из Интернета

На меня напала LEGO болезнь. Временами она уходит, а временами возвращается. Вот и вчера она меня прихватила, заставив вернуться в детство. В принципе, причина ее возникновения понятна - я посмотрел видео геймплея LEGO Dimensions. Это, наверное, одна из самых эпических игр, которые я видел. Ну и что, что она выглядит детской? Зато какой шарм, какие воспоминания навевают анимированные фигурки из детства. Пока что можно только облизываться - возможности приобрести ее, а потом еще докупать дополнения у меня нет. Да и PSP тоже для нее нужна, т.к. на компьютер игра не портируется. Впрочем, все в жизни переменчиво.
Так, я достал свои старые диски и наборы, и погрузился в воспоминания...
LEGO Star Wars - одна из первых масштабных игр на компьютере, действия которой происходят в мире полностью построенном из LEGO. Потом компания начала выпускать игры, связанные и с другими знаковыми фильмами - Indiana Jones, Batman, Marvel, Pirates of the Caribbean, Harry Potter, LotR и даже JurassicWorld Но Star Wars была первой, в которую я играл. Как-нибудь нужно будет освежить в памяти некоторые моменты, установив ее на компьютер...


Из старого ящика я достал не менее старые наборы и, откопав в интернете инструкции (так как мои куда-то задевались, но я их обязательно найду), погрузился в магию собирания кубиков.
Наверное, один из моих самых первых "наборов". Простенький гонщик, но воспоминания, воспоминания...


Естественно, что компания выпускала наборы, связанные с космосом, еще до того, как Star Wars стали мейнстримом.



Есть у меня один рыцарь в лодке. Маленький, но вооружен до зубов.



Небольшой наборчик аквалангиста и рыбы-пилы. "Надувная лодка" и сундук в кадр не попали...



Еще один водный гонщик...


И самый большой мой набор (надеюсь, "пока что", а не "вообще" ^_^ ) - Остров Черепа. Как видите, уже старенький - белые кипричики начинают приобретать желтый оттенок. Да и не мудрено - двадцать лет как-никак прошло с момента его приобретения. Но все равно пират и сам остров выглядят классно!


"Черепок" отодвигается в сторону и внутри лежит сундук с сокровищами...



Сам остров представляет из себя "действующий" вулкан - с помощью специальной пружины можно "выстрелить" маленькими красными детальками и скелетом. Правда, скелет сейчас нашел другое место - он служит украшением в аквариуме.
"Всем нам иногда нужно забыться и побыть детьми, Логан", - говорил персонаж в одном из не менее старых мультфильмов. Так и я, отложил в сторону все заботы и, рассматривая фигурки, вспоминал свое детство...

понеділок, 25 січня 2016 р.

D&D. Сессия №1

" - Вы по-английски разговариваете?
- Пока только со словарем. С людьми стесняюсь..."
Из Интернета

Не все так плачевно, но доля правды есть в каждой шутке.
В общем, сыграл я свою первую сессию ДнД. Сидели мы целых шесть часов, закончив в два часа ночи. К концу я уже немного устал и соображал туже, но хотелось просто досидеть до конца самой первой игры. Уши, правда, до сих пор еще болят (еще бы, шесть часов в наушниках, силясь разобрать иностранные акценты). Кстати, до меня только сейчас дошло, что можно перевести голоса на колонки, а микрофон включать только по мере надобности во время разговора. Жалобы закончились, теперь переходим к самой игре.

        Итак, очнулись мы в каком-то каменном зале на алтарях. По сюжету каждый из нас умер, и вот нас воскресили непонятно где. Состав партии я уже упоминал - Глубинный гном Игги (вор), кристальный воин Кноссос, подземный полугном Голлд Грен (я так понял - чернокнижник), полуорк жрец Гормм (я), "кованый" варвар Булварк и человек-друид Кедрик (али Седрик). После небольшого осмотра самих себя на предмет ран, мы попытались выбраться из зала. Первые приколы начались уже здесь. Мы минуты две пытались открыть дверь. Булварк как типичный варвар пытался ее выбить, но только ранил сам себя. В конечном итоге, оказалось, что ее нужно было потянуть на себя, а не толкать или пытаться разбить.
        В коридоре нас встретил маг в фиолетовом балахоне и без долгих разговоров повел куда-то вглубь. Доведя нас до какой-то двери, маг испарился, не сказав ни слова. И снова проблемы с дверью. Выбить не получилось, она не хотела открываться ни в одну, ни в другую сторону, да и сдвигаться в сторону тоже не собиралась. Кому-то пришло в голову рассмотреть ее получше, и там оказалась табличка с надписью "Стучите". Посмеиваясь над своей прямотой, мы постучали и вошли в кабинет мага. Завидев полки с разным добром, наш партийный вор решил поживиться чем-нибудь, но разряд в шесть единиц урона отшвырнул его к противоположной стенке. Вот, кстати, этот самый момент:


Маг спокойным голосом поинтересовался, закончили ли мы пытаться спереть его добро, и получив утвердительный ответ, рассказал, что мы были Избраны (кто бы сомневался), но должны выполнить несколько заданий. В последнее время у них с магией творится что-то не то, и нужен кто-то, кто попытался бы уничтожить источник вмешательства. Мы согласились. Каждому выдали по мешочку, в котором был контракт с нашим именем, одно зелье лечения и странный кристалл, сверкающий желтым цветом. Что из себя представляет последний никто понять не смог, а маг отказался нам говорить.
        В общем, теперь мы отправились навстречу приключениям. Выйдя из башни, мы чуть ближе познакомились и начали исследовать окрестности. Почти сразу мы напоролись на колодец, возле которого мелькнула фигура какого-то мужчины эльфийского телосложения с блестящим медальоном. Скрылась она, скорее всего, в колодце, стоящем неподалеку. Пока несколько человек вылезли на ближайшие камни в качестве часовых, я и еще несколько персонажей попытались исследовать колодец. Возле него стояла табличка, сообщающая, что можно загадать желание и бросить монетку. Что интересно, табличка для каждого была написана тем языком, который для него родной. Т.е. для человека - общим, для меня - орочьим и так далее. Друид попытал удачу, но монетка упала на какой-то старый ржавый меч, торчащий из стенки колодца. Попытки бросить монетку в сторону или послать туда сову Кноссоса, чтобы определить глубину колодца, не увенчались успехом. Я предложил попытаться вытащить меч, но чуть-чуть не рассчитал силы и отломал его лезвие. Со второй попытки я с помощью "кованого" достал рукоять, которую потом магией приделали назад к первой части. Меч оказался очень длинным, неудобным в обращении, ужасно ржавым и чем-то похожим на фламберг. Что-либо больше здесь мы понять не смогли, потому пошли дальше на юг.
        В одном из ответвлений пещеры нам на головы упал с потолка большой кусок кристалла, но все успели отскочить от него. Так как путешествовали мы уже достаточно долго, было решено остановиться на привал. Вот тут во время одной из страж на горизонте показались троглодиты. Кноссос отправил на разведку свою сову. Монстры заметили ее и нам пришлось дать бой. Отделались мы легко - одного завалил я, троих буквально на части располосовал варвар, остальные тоже довершили дело. Отдых продолжился.
        После перерыва, мы все так же продолжали движение на юг, когда кто-то из партии услышал какой-то слабый крик. Поспешив на помощь, мы оказались возле дома, осаждаемого троглодитами. А еще издали слышался какой-то странный рев, который явно не сулил нам ничего хорошего. В этот раз разбросать тварей было сложнее. Ситуация была более напряженной из-за того, что из дома постоянно доносились женские крики. Пока большая часть партии метелила монстров на улице, "кованый" и "кристаллический" прорвались в дом, который тоже был захвачен этими монстрами. В принципе, почти сразу в дом подоспели и остатки партии. Кноссос, а через некоторое время и Кедрик спустились по лестнице, откуда доносились крики. Мы же остались отбиваться наверху. Меня в первый раз за игру ранили, но убить я монстра ухитрился. Кстати, хочу сказать, что на низких уровнях Святое пламя - неплохая вещь.
        В общем, две волны троглодитов мы отбили, и нашли внизу девушку-дроу, на которую, собственно, и нападали эти монстры. Правда, она плакала, психовала и на все вопросы или просьбы успокоиться посылала нас куда подальше. Пока несколько человек пытались ее разговорить, я стоял в стороне, а наш вор снова начал обчищать дом. Прихватив с собой бутылку вина (я, кстати, тоже позже взял одну), он забрался на кухню, а потом на складе после долгих мучений открыл сундук, где нашел кинжал. Естественно, ему снова мешали двери (уж кто бы мог подумать, что в доме каждая дверь открывается по-своему).
        Попытка разговорить девушку все так же были безуспешны, но на кровати в ее комнате нашли какой-то серый кристалл, цвет которого был подозрительно похож на оттенок глаз нашей пострадавшей. Как только мы разбили кристалл, девушка потеряла сознание.
        Один из партии попытался определить возможные источники магии, и почувствовал один в пещере неподалеку. Кноссос отправился туда, я увязался за ним, а потом за нами пошел еще и Голлд. При подходе к пещере мое кольцо с символом бога Груумша начало с каждым шагом теплеть, но попытки понять этот феномен ни к чему не привели. Войдя в пещеру мы увидели большой алый кристалл. Но не успели мы сделать и несколько шагов, как появились разумные кристаллики поменьше и начали стрелять в нас силовыми лучами. Досталось Кноссосу, как идущему первому. Мы поняли, что втроем тут не выстоять и быстро ретировались на улицу. Отдохнув и зализав раны, мы собрались все вместе, и пошли снова туда. Причем, каждый взял по кусочку от разбитого кристалла из комнаты.
        В этот раз, когда мы вошли в пещеру, на нас напали сразу. Отстреливались, отбивались и "отколдовывались" мы долго. Ситуация осложнялась тем, что большой кристалл тоже имел массовые атаки. Перед нападением я попытался увеличить защиту нашего варвара, но первый же выстрел по мне сбил мою концентрацию. В принципе, один раз это заклинание ему все же помогло. К концу битвы я остался на 2 ХП и мне пришлось срочно отступать назад и пить единственное зелье, благодаря которому я восстановил 8 ХП. Маленькие кристаллы уничтожались легко, а вот большой, казалось бы, имел иммунитет от всех наших атак. Ситуацию немного прояснил Булварк - он попытался отбросить от себя серый кристалл. Когда он это сделал, один из противников отвлекся, чтобы уничтожить брошенную вещь. Убитые кристаллы исчезали не все, а оставались лежать и мерцать. Я прикинул, что здесь может быть несколько вариантов - или они снова "воскреснут" и нам будет худо, или же они нужны для чего-то еще. Я попытался поднять "убитый" осколок и бросить его в большой кристалл. Я попал и конструкция пустила трещину. С этого момента "дальнобойные" персонажи сосредоточились на попадании по кристаллу (Голлд попытался сфокусировать свою атаку через осколок, но промазал; я, через время, кстати, тоже), а воины вышибали остатки мелочи. Кристалл мы тоже уничтожили, и он развалился на куски, поглотив на 30 футов все в красный цвет. В воздухе осталась висеть его сердцевина, которую схватил Кносс. Алый кристалл влился в его тело, оставив на идеально черном теле красные полосы. На что это повлияет никто не понял. Схватив несколько кристаллов, мы вышли из пещеры.
        Девушка в себя не приходила. Более того, ей стало еще хуже. Ко мне обратились как к "медику" и я смог сказать (критический успех медицины, йес!), что ей становится все хуже, и она может скоро умереть, если ее не покормить или как-то ее не стабилизировать. Помаявшись какое-то время в доме, мы решили вернуться в башню и спросить, не изменилось ли что-нибудь после наших "героических действий". Дверь снова не хотела открываться. На этот раз перед ней нужно было посвистеть, чтобы она исчезла. Булварк буркнул под нос что-то в стиле "У них тут ежедневное, еженедельное или ежемесячное обновление паролей?.." Мага не было в комнате, но он явился сразу же после нас. Разговор осуществлялся по типу "Мы там уничтожили одну странную хреновину - это не она вам мешала?". Маг не мог нам ничего сказать, так как его предсказатели сейчас не работали. Объяснить нам что-то по поводу кристаллов всех цветов, форм и размеров, он тоже не смог. Или не захотел... Предложил устроить нам встречу с архимагом, но на нее нужно записываться заранее. Такой поворот нас не устраивал, потому мы пока отказались. По поводу девушки нам тоже ничего не было сказано конкретного. Он предложил нам взять что-то с его полок, если мы, естественно, сможем. Попытались. Всех нас, как и гнома за какое-то время до этого, швырнуло к стенкам. Я припечатался спиной в факел, а Булварк принял на грудь еще и Голлда, который стоял перед ним. Так что халявные вещи нам не светили. Маг сказал, что мы пока можем отдыхать, он сможет сообщить нам немного позже. Когда мы выходили из его комнаты, ДМ сказал, что маг, скорее всего, ударом кинжала девушку-дроу. Рыцарство-рыцарством, но мы решили не связываться с одним из тех, кто смог вырвать нас из лап смерти. Пока что...
        На этом наша первая сессия закончилась.

Итак, у нас больше вопросов, чем ответов. Запишу свои наблюдения, чтобы их не забыть.
* У нас все еще остался странный эльф, не менее странный бездонный колодец и совершенно странный меч (кстати, болтающийся у меня за спиной).
* Маг дает нам очень мало сведений. Неужели он вообще ничего не знает об этих кристаллах? Не верю...
* Интересный факт, что мой символ веры реагировал на большой кристалл. Что-то связанное с божествами? Кстати, забыл спросить, как повело себя кольцо после уничтожения алого кристалла.
* Мне почему-то кажется, что кристаллов должно быть несколько. Ок, давайте посмотрим на факты. Троглодиты напали на нас, когда мы устроили лагерь. Они заметили кристальную сову. Да, вполне возможно, что это реакция на чужака, но, насколько я помню, они шли к нам просто так. Мы тогда первые на них напали. Превентивно, так сказать. Далее, эти твари осаждали дом, где был кристалл серого цвета, как-то связанный с девушкой-дроу. Она отказалась нам отвечать: кто-то высказал идею, что первый кого она увидела был наш Кносс, а это снова ведет к кристаллам, но, скажем так, черного цвета. Кристаллы в пещере пытались уничтожить сначала только Кносса, а потом, когда мы зашли туда с осколками от находившегося в комнате, напали на всех. Когда Булварк избавился от своего осколка, нападающие первым же делом уничтожили этот самый осколок. Сердце красного кристалла впиталось в нашего Кносса. Я не могу пока связать все это воедино, но почему-то мне кажется, что связь здесь есть, и очень крупная.
В общем, мне очень понравилось! Буду ждать следующего воскресения. Жаль только, на всех сессиях до конца мне не получится принимать участие. Уж очень поздно. Ну ничего, прорвемся и так! 

четвер, 21 січня 2016 р.

Цифровые мысли №17

"После всякой починки остаются лишние детали."
Гудмунд Хернес

Месяц починки...
DVD привод у ноутбука сломался давно. Судя по симптомам - трей немного нестабилен внутри привода, и потому диски читать он не хочет. И я об этом прекрасно знал. Но дернул же меня черт попробовать его - авось одумался, работать будет... Нет. Мало того, он застопорил диск и наотрез отказался его отдавать.
С не слишком радостным выражением лица пришлось лезть в интернет и искать мануалы по разборке ноута моей модели. В принципе, мне повезло - нужно было открутить только два болта! Убрав крышку, защищающую оперативную память, я снова немного расстроился. Я знал, что там находится DDR2, а т.к. у меня недавно освободилась одна планка, то я надеялся проапгрейдить ноутбук. Но... почему я, собственно решил, что если один тип, то и формат один должен быть? Размерчик оказался не тот. Планки в ноуте гораздо уже, чем в стационарном системном блоке:


Открутив держащий привод винт, я вытащил подопытного и стал рассматривать его со всех сторон.
Просто так отдавать диск он не хотел. Вариантов разбора было немного, и потому я снова начал пытаться открутить болты, которые тоже не хотели поддаваться. И слава богу, что у меня это не получилось сделать. После нескольких безуспешных пассов отверткой, я нащупал под наклейкой какую-то выпуклость. "Ну все, хана диску..." - подумал я. А ведь там были нужные драйвера. Понимая, что под наклейкой есть какая-то пустота, я решил сначала отклеить ее и посмотреть, что получится. И только я снял половину, как привод сам открылся, выплюнув мне диск. На счастье, целый.
Оказывается, с трея соскочил держатель - маленький черный кружочек на фотографии (который я, к слову, невзлюбил еще с первых дней), и "залип" в этой наклейке.


Держатель я одел на место, и привод снова поставил в ноут. В принципе, можно было бы попытаться прихватить его на суперклей, но... как-то мне не хочется, чтобы в один прекрасный день его снова сорвало, но уже с гораздо более плачевными последствиями. Так что будем просто помнить, что привод у нас НЕ работает!

вівторок, 19 січня 2016 р.

D&D. Вперед к приключениям!

"Партия во все лопатки улепетывает по джунглям от зомбей. По ходу дела, вызывают небольшой оползень, Найджел и Тэй удерживаются, Крис наперегонки с зомби устремляются вниз, считать коряги, стволы, и другие выступающие земельные неровности. ДМ, азартно описывая ситуацию:
- Вправо, влево, дрифт... И под конец у Проклятых Пирамид ты выигрываешь у зомби на целых полкорпуса!.."
Из Интернета

После долгих попыток втянуть одногруппника в D&D, я плюнул на это дело и решил искать счастья на просторах сети. Случайно попал на сайт The Steelbourne Legion, где всем обещают чуть ли не индивидуальный подбор ДМа для партии. Так как русского коммьюнити я почти не нахожу, решил попробовать присоединиться к английскому на этом сайте. Благо, еще и разговорный язык можно будет подтянуть.
Позавчера записался на свою первую (!) настоящую игру в D&D, а вчера окончательно оформил лист персонажа. Игра будет в следующее воскресенье, так что я жду не дождусь начала.

Игра помечена 18+, но, думаю, это особой проблемы не составит, тем более, что завязка достаточно интересная (текст взят из описания ДМа Lumosae и полностью принадлежит ему):

Ten years ago, the conquest of the world began. A group of powerful liches, headed by an unknown power, rose from shadow and unleashed their legions. At first, there were only tens of thousands of undead. Mere skeletons, shambling wretches, ghouls and larger abominations of flesh. The liches did not strike blindly at the world. They tore apart at it, bit by bit. Smaller settlements were raided and ravaged, swelling the ranks of the rotting legions. After a few years, they had become known to the entirety of the world, the mention of their coming sending thousands to flight.
Five years ago, the gods themselves began to feel the power of this council of undeath. So many of their followers had been torn from their lives, that their power began to wane ever so slightly. They turned their gaze to the world, no longer content to sit back in complacency. Some of the more bloodthirsty and righteous deities stepped forth directly onto the world, basking it in the immense power of their divinity. But the council had foreseen this circumstance, and had prepared a powerful artifact in the eternity they had spent before their conquest began. They unleashed its power on the upper planes, obliterating them entirely, slaying the gods who failed to step onto the planet. This power reverberated throughout the astral sea, further sundering several of the lower planes, holding the powers residing there at bay. With this, those who had stepped onto the world weakened significantly, striking fear and outrage into their hearts.
Three years ago, the denizens of the surface began a mass exodus deep into the earth, seeking refuge amongst the dangerous caverns and twisting tunnels. Many races took to the stoneways. Dwarves, orcs, merfolk, lesser races often considered as pests, such as the kobold, the goblins, and the like. They believed they could begin anew within the expansive caverns of the underdark, that with luck, the caves could support them. And so they fled, collapsing hundreds of entrances to the caverns behind them, swelling the population of the depths. But not all buckled under the legions of bone and blood. Other races, humans, elves, halflings and the like, stayed on the surface and fought. from keeps and castles, every fortified town. From the bastions set down by the remaining gods who still fight death.
Today, you died. You fought your final battle against the undead, striking down what few you could against an endless tide, spawned by the rattling forms of powerful undead casters. They crashed into you and your allies, slaughtering everything in their path.
Today, you were given another chance. Deep under the soil and stone, in the far-reaches of the underdark, you have been brought back from death, a soul ripped from the hands of the council, and delivered back into your body. A group of powerful wizards has returned you to life, in the hope that your usefulness warrants the effort spent in saving you.
Today, you begin your new life, deep within the bowels of the world.

Темная завязка, ничего не скажешь. И вот тут как раз пригодилась идея одного из моих персонажей, которых я пытался разработать. Встречайте - полуорк Гормм.


Картинка, опять же, найдена на просторах Интернета. Возможно, потом попытаюсь нарисовать своего. В принципе, этот почти похож на мою идею, хотя вместо топора ему нужно дать в руки дубину, броня немного больше покрывает тело, и на лице нет крови.
Идея персонажа попалась на одном сайте, и я попытался ее развить до полноценной истории.

Гормм - боевой жрец бога Груумша. 
За какое-то время до описываемых событий ему якобы было видение Груумша, который назначил его своим Избранным. Естественно, все это парню только почудилось. Однако Гормм поверил в видение и начал слепо поклоняться орочьему богу войны, считая себя его жрецом. Ясно, что никаких сил он не имел, исцелять не мог, и особыми успехами в военных делах тоже не хвастался. Некоторые прислушивались к его словам, но большинству было не до этого. Через время "странствующий полуорк", которого еще чудом не сожрали мертвецы, всем надоел и его заперли в ближайшую психушку, почему-то решив, что держать такого на свободе - себе дороже. Побыв несколько лет в четырех стенах, он заработал клаустрофобию, зато стал смотреть на жизнь более спокойно, изменив свое первоначальное мировоззрение со злого на более терпимое. 
Однажды на учреждение, где его держали, совершили нападение скелеты. И вот здесь Груумш наконец ответил на молитвы и веру своего верного последователя. У Гормма пробудились магические способности жреца - исцеление, возможность колдовать святой огонь, ну и отпугивать нежить. Все это, вкупе с его огромной силой, помогло победить нападавших, хотя и большой ценой. 
Отпущенный на все четыре стороны полуорк, страдающий клаустрофобией, устроился на корабль, где мог не вспоминать о своей болезни, а также налетами сражаться с ордами мертвецов. Но в один день ему не повезло, и он умер на поле битвы. 
Слухи о нем ходили во многих городах, и вот, будучи выбранным, как один из подающих надежды на победу, он был воскрешен магами в глубоком подземелье.

Вот такая предыстория моего персонажа. Не уверен, что она полностью вписывается в сюжет, но все, до момента смерти, я буду использовать, если придется ним играть еще раз но уже в другой кампании.
На первый взгляд персонаж получается сильным. Броски кубиков на значения характеристик были одними из лучших, на мой взгляд, и вместе с расовыми характеристиками я получил в конечном итоге: Сила - 19 (не хватает одного пункта до максимума), Ловкость - 16, Телосложение - 17, Интеллект - 9, Мудрость - 18, Харизма - 8. Благодаря поклонению богу войны, мне дана возможность использовать тяжелую броню, а это значит, что вместе со щитом мой класс защиты равен 18, что тоже просто отлично. И есть одна способность, которая позволяет раз между двумя промежутками долгого отдыха сопротивляться смерти. Т.е., когда меня должны убить, у меня останется 1 хп. Надеюсь, что со всем этим я не умру одним из первых...
Благодаря истории моряка и собственному выбору, у персонажа есть профессиональные навыки в Атлетике, Воодушевлении, Устрашении, Медицине и Восприятии. Жаль, что нет Выживания, но пассивный бонус +4 от Мудрости тоже неплох.
Как жрец войны я могу (на данный момент) получить дополнительную атаку в качестве бонусного действия. И кроме того, если я выброшу критическую атаку во время удара, то могу нанести дополнительный урон благодаря расовой способности.
Ну и, естественно, заклинания.
Среди волшебства "нулевого" уровня (кантрипы) я выбрал Свет (боязнь закрытых помещений, ага!), Святое Пламя (дальняя атака) и Спасти Умирающих (позволяет стабилизировать касанием умирающего напарника).
Второй уровень начала игры дал мне аж восемь заклинаний первого уровня (из которых два - благодаря выбранному божественному пути). Правда, скастовать я могу только три из них за один промежуток времени между долгим отдыхом. Божественное Благоволение позволяет мне наносить больше урона. Щит Веры дает бонус в две единицы к классу защиты выбранной цели. Благословение дает бонус выбранным целям (до трех) к броскам атаки или проверки. Два типа лечения - касанием и на расстоянии. Нанесение Ран - классное заклинание, наносящее случайным образом от 3 до 30 единиц урона при попадании. Создать или Уничтожить Воду - вот уж не знаю, зачем я взял его... авось пригодится. И Святилище позволяет цели быть защищенной какое-то время от атак.
Кроме того, я могу один раз или Обратить Мертвецов, заставляя их убегать, или добавить себе +10 к попаданию.
Так... попытался разобраться с "божеством", которому поклоняется персонаж. Совсем не мой стиль игры... Кроме того, я немного не уверен, что Груумш как бог еще существует. Хотя... если он упоминается в мануалах, то должен быть. Значит, дополнение: когда персонаж выживет битву в этой игре - в ближайшем городе купить ему повязку на глаз и копье (чтобы соответствовать лору). А характер... сошлемся на то, что он изменился во время пребывания в больнице. ^_^ Если же Груумш "погиб" по какой-то причине, то вот и цель для моего персонажа - вернуть его в мир. Каждый бог ведь живет до тех пор, пока в него верит хоть один человек, ведь так? ~_^
В общем, мне нравится. Посмотрим, как этот персонаж поведет себя в игре. Накладывают отпечаток как неопытность в этих делах, так и языковой барьер (все равно чувствуется, несмотря на столь долгое изучение языка).

Компания у нас собралась, по выражению ДМа, странная. И действительно, если посмотреть навскидку - полуорк жрец, человек друид, полгуном чернокнижник, выкованный войной (читай - робот) варвар, глубинный гном вор и эмм... неживое существо, состоящее из огромного количества кристаллов.
Игра обещает быть веселой...

понеділок, 18 січня 2016 р.

Осколки зеркал: "Зимняя прогулка"

"Видишь ли... столько самого разного случается лишь зимой, а не летом, и не осенью, и не весной. Зимой случается все самое страшное, самое удивительное..."
Туве Янссон "Волшебная зима"













понеділок, 11 січня 2016 р.

Мысль №198. Музыка прошлого

"Мне по-прежнему нравится думать об альбоме, как в прежние времена, как о виниловой пластинке с двумя сторонами: одна заканчивается, другая начинается. Сейчас, к сожалению, когда альбом скачивают, люди перемешивают песни в том порядке, какой им нравится, а то и выкидывают ту или иную. Но альбом нужно слушать не так. Те, кто его делал, придумывали ему композицию и структуру. Это как взять картину художника и вырезать из нее кусочек."
Дэвид Гаан

Почему-то захотелось пересмотреть старые папины пластинки. Как-то для многих из нашего поколения они представляют мало ценности, а ведь были времена, когда это была самая продвинутая музыка. Да и сейчас винил все еще остается "в моде", хотя мы мало об этом задумываемся.
Нашел я их не все - несколько пластинок сложены в коробку, где благополучно хранятся, дожидаясь своего времени (так, например, там же лежит винилка с моей любимой группой "Август"). Да и фотографировал я их не все, т.к. уж очень их много. Но зато выбрал те, что мне нравятся больше всего.
Естественно, Queen. Не слишком большой я их фанат, но не отдать дань легендарной группе нельзя!


"Героя Асфальта" Арии я помнил еще с детства. А вот о том, что у нас есть Пикник, да еще и с таким классным альбомом - узнал только сейчас. Сколько всего нового находишь со временем.


Scorpions и Whitesnake - эти две группы тоже вне конкуренции.


А, собственно, с чего начались сегодняшние поиски: песня "Maria Magdalena", которую исполняет Sandra, записывается в двух вариантах - просто как "Maria Magdalena" или же как "(I'll never be) Maria Magdalena". Ну папа и предложил посмотреть, как записано на пластинке. То, что у нас есть ее пластинка, я тоже не знал. ^_^ Ну и винилка Arabesque, в которой пела Sandra, у нас тоже есть.


Нужно будет как-то заняться и сделать каталог всех пластинок. 

неділя, 10 січня 2016 р.

Цифровые мысли №16

"Раньше компьютеров не было.Однако все самое лучшее, что может быть в жизни, существовало и раньше."
Бланка Бускетс "Свитер"

Наконец, купили мы с папой конденсаторы, чтобы перепаять потекшие в блоке питания старого системного блока. На всякий случай даже раскошелились на термопасту, чтобы защитить ею процессор при сборке.
Собственно говоря, перепаяли блок питания, запустили - не хочет работать. Как и раньше: или выдает ошибки при попытке установить систему, или не запускается. Разобрали снова. Проверили блок питания вхолостую - напряжение показывает идеальное. Значит, не в нем проблема.
Собрали снова. Почесали головы, подумали, что можно из него вытащить еще. Решили проверить жесткий диск - может битые сектора, и он не читает данные? Раскопали самый первый системный блок, вытащили из него ЖД, кое-как подключили к подопытному (переходы между SATA и другим форматом забыл-как-он-называется, слава богу, были). "Франкенштейн" пару раз пискнул и даже начал программу установки. Но в самом начале выдал, что ему не хватает памяти. Какой, мы так и не поняли, но посчитали, что на ЖД (оригинальный - 300 Гб, мы пытались подключить 80). Не решившись дальше насиловать первый жесткий диск, отключили его и поставили на место оригинальный. Кстати говоря, вот так выглядел процесс "переподключения" (вместо аккуратненьких SATA-проводов видны толстенные шлейфы старой модели):


Больше, по сути, вытаскивать, кроме оперативной памяти, было нечего. Попробовал извлечь один блок, который мне немного "не нравился". Работает! Даже смогли установить систему без проблем. Правда, недолго... <_< По папкам можно лазить, но только мы начинаем запускать музыку или хоть как-то его нагружать, система намертво зависает (исходные объем 2 Гб - оставили 1 Гб, ясно, что работать не особо-то будет). Значит, дело все-таки в оперативной памяти. Поменяв туда-сюда платы в слотах, я пришел к выводу, что хандрит все-таки не оперативная память, так как и при первом, и при втором блоке компьютер запускался. А если поставить два - вообще работать не хочет.
Полазили в интернете. Вполне возможно, что здесь две проблемы - выпендривается слот на материнской плате или что-то с процессором. Опять раскрутили системный блок, вытащили процессор, внимательно его осмотрели, продули, почистили и снова водрузили на место. Ничуть не лучше. Значит, проблема находится куда глубже, чем мы можем ее самостоятельно починить (пока что). А жаль... 

субота, 2 січня 2016 р.

Творю ^_^: Клубнички-игрушки

"Я - не птичка-невеличка.
Я - полезная клубничка.
Кто подружится со мной - 
Не простудится зимой!"
Из Интернета

В прошлом году я тоже решил сделать небольшой вклад в создание игрушек на елку. На что-то крупное я пока не замахивался. Остановился на маленьких клубничках из фетра.
Первая, пилотная, игрушка получилась так себе. Уж слишком крупная, как по мне... Впрочем, на клубнику она похожа, да и на елке смотрелась неплохо...


Для второй я немного изменил шаблон (полукруг вместо фигуры непонятной формы) и взял более красный фетр. Вот эта "игрушка" мне уже понравилась куда больше. Хотя, до совершенства, естественно, еще далеко!


Вот такие две подружки, сделанные на скорую руку, у меня получились...


Если честно, елка в этом году смотрелась просто шикарно. Мне очень нравится. Мы повесили меньше шариков, но зато добавили маленьких игрушек, которые сделала мама. Вот уж действительно, чем меньше на елке искусственных вещей, тем она кажется теплее и приятнее. ^_^

пʼятниця, 1 січня 2016 р.

Осколок зеркала: "С Новым годом!"

"Каждый Новый год как сказка,
Как рождение мечты.
Новая приходит радость
В мир наш, полный красоты."
Из Интернета