неділя, 31 травня 2015 р.
субота, 30 травня 2015 р.
Осколки зеркал: "Шиповник"
"У шиповника ветки колючие,
Все не просто так, не к случаю,
Нежность, розовым, расплескалась,
Горькой памятью лишь осталась...
У большой любви, крылья нежные,
И глаза у любви, безбрежные,
Платье белое подвенечное,
Не одела любовь, беспечная,
Защищает с тех пор колючками,
Он любовь, только в нем живущую,
Горькой памятью, нежно розовой,
И невольной, боли слезами."
Из Интернета (Непьяный штурман)
Все не просто так, не к случаю,
Нежность, розовым, расплескалась,
Горькой памятью лишь осталась...
У большой любви, крылья нежные,
И глаза у любви, безбрежные,
Платье белое подвенечное,
Не одела любовь, беспечная,
Защищает с тех пор колючками,
Он любовь, только в нем живущую,
Горькой памятью, нежно розовой,
И невольной, боли слезами."
Из Интернета (Непьяный штурман)
середа, 27 травня 2015 р.
неділя, 24 травня 2015 р.
субота, 23 травня 2015 р.
пʼятниця, 22 травня 2015 р.
Мысль №173. Литература для души
"Классической... можно считать любую пользующуюся успехом книгу, которая будет вызывать интерес следующей эпохи или поколения. Тогда она уже незыблема, как стиль в архитектуре или мебели. Взамен просто модности она приобретает художественную ценность..."
Фрэнсис Скотт Фицджеральд "Прекрасные и проклятые"
Кажется, мы умерли и попали в рай. Потому чем-то меньшим список литературы на следующий год представить нельзя...
- "Приключения бравого солдата Швейка" Гашека
- "Над пропастью во ржи" Селинджера
- "451 градус по Фаренгейту" Бредбери
- "Все живое..." Саймака
- "Властелин колец" Толкиена
Стоило отмучиться до четвертого курса, чтобы, наконец, в нашей учебной программе появилась интересная литература.
Фрэнсис Скотт Фицджеральд "Прекрасные и проклятые"
Кажется, мы умерли и попали в рай. Потому чем-то меньшим список литературы на следующий год представить нельзя...
- "Приключения бравого солдата Швейка" Гашека
- "Над пропастью во ржи" Селинджера
- "451 градус по Фаренгейту" Бредбери
- "Все живое..." Саймака
- "Властелин колец" Толкиена
Стоило отмучиться до четвертого курса, чтобы, наконец, в нашей учебной программе появилась интересная литература.
неділя, 17 травня 2015 р.
D&D. Первая попытка
"Прочитал в описании игры: "классическое RPG, по правилам D&D 3.5", скачал, установил, создал партию из пяти персов, стал играть. Через две минуты в стартовой деревне моя команда напала на чью-то курицу и была ею зверски растерзана."
Из Интернета
Итак...
первая попытка сыграть в D&D (подопытным кроликом
выступал мой папа) прошла, скажем так, на среднем уровне. Играть пытались на новой редакции D&D Next. Я понял две вещи.
Первая – ДМ из меня пока что слабоватый. Не могу я вести историю чисто, без
тормозов и интересно. Плюс, иногда упускаю некоторые не очень важные, но
полезные для сюжета детали. Надеюсь, что придет все это с навыком. Вторая – для
папы данное времяпровождение не очень подходит (или он пока еще не влился),
потому придется искать других людей. А еще лучше ухитриться принять участие в
виде игрока, чтобы почувствовать все изнутри. Т.к. теория и видео пока мало
помогают.
В
общем, для тренировки я решил сделать небольшую миссию а-ля «выпускные
экзамены». Для выпускника создается определенный мирок, с каким-то неизвестным
заданием, которое нужно выполнить (задание завязано на профессии персонажа).
Привет, экзамены Фесса из Перумова. В принципе, подобную идею можно будет
трансформировать, и получить нечто удобоваримое. А пока довольствовались такими вот импровизациями:
Поехали!
В «мини-мирке» на краю густого леса появляется дворф-паладин со звучным именем
Люпсик. Типичный приключенец со стандартной броней и не менее стандартным
топором (правда, заточенным на +5).
Вдалеке виднеется деревенька с кучей домиков, полем и какой-то большой статуей.
На полпути к деревне дорога, кажется, ответвляется налево. Дойдя до развилки,
бравый дворф почесал затылок и выдав фразу: «Настоящие мужики налево не ходят»
побрел дальше в деревню (ход был
правильным, но дальше сюжетные линии выпали в осадок).
Первым
делом внимание Люпсика привлекла статуя. К сожалению, его познаний в религии
хватило только на то, чтобы определить светлую принадлежность бога. О
дальнейшем его просветил священник из стоящей недалеко церкви, сказав несколько
слов назойливому паладину о том, что воздвигли они статую богу Элишару, а каким
образом в него верить... это уже каждый решает сам. Заодно рассказал старец
печальную историю о том, что в деревне таинственно пропадают люди – как и
почему никто не знает (самая банальная и
классическая завязка). Люпсик оказался немного туг на ухо, потому
священнику пришлось повторить свою историю дважды, из-за чего доверие к
приключенцу упало. Посоветовав расспросить местных жителей, священник скрылся в
церкви. ИМХО, можно было попытаться
помолиться статуе, или хотя бы обратиться к ней как-то. От +1 до +4 брони
добавила бы до конца партии. Не зря же она там стоит.
Второй
точкой остановки паладина оказалась кузница, где он хотел заточить топор.
Кузнец ответил, что точить нечего и дворф направился к следующему дому. Более детальный разговор с кузнецом мог бы
помочь выявить какие-то легенды о вампирах, якобы обитавших в этих землях.
Далее
бравый паладин направился к травнику-знахарю. Буквально вломившись в его дом,
когда тот смешивал свои зелья, Люпсик попросил чего-то заживляющего. Вышел он
оттуда с двумя бутылками лечения по одному золотому за каждую. Цена завышена, наверное, раза в три. А
нечего было дворфу лезть во вторую комнату знахаря – можно было и позвать его
просто так с порога. Кстати, знахарь бы тоже мог рассказать легенду о вампирах,
расспроси его путник, а, может, даже и дал бы пару осиновых кольев в помощь.
Покружив
по деревне несколько часов и не найдя больше жителей (все были на полях),
Люпсик от нечего делать сунул в мешок два камня (должны были помочь найти ловушку) и пошел по единственно
правильному пути – второй дороге, т.е. на кладбище. Проверка по истории не дала
никакой информации о склепе, который стоял там же. Думаю, уже становится понятно, что супостата нужно искать на кладбище,
желательно в образе вампира.
На
кладбище паладин спускается в склеп. В первой же комнате на него нападают три
летучие мыши, с которыми он кое-как справился (очень весело было наблюдать, как паладин постоянно мажет из-за низких
бросков атаки по мелким летучим мышам, а они его грызут по единице каждая).
Дальнейшее продвижение привело в проход, затянутый паутиной, где одна из
паутинок очень сильно выделялась среди остальных. Люпсик храбро разрубил нить и
шагнул в комнату. Попал он в странный зал, увешанный гобеленами, с большим обеденным
столом и парой стульев. Выглядел данный зал в склепе как-то уж очень
подозрительно. Однако осмотр с порога ничего не дал, и паладин решил
направиться в другую сторону. Вот тут-то на него и напал с потолка огромный
паук (проверка на внимание перед этим провалилась). Паука я немного ослабил, так как боялся, что тот ненароком зашибет
приключенца. Но, как оказалось, пауку повезло меньше. Одна критическая атака и
две обычные вышибли дух у паразита, хотя и Люпсику досталось. Кстати, здесь
паладину стоило бы внимательнее осмотреть комнату, так как за одним из
гобеленов скрывалась дверь. Со скелетом внутри, но и с нужным для дальнейшего
прохождения медальоном.
Дворф
направился дальше по коридору и наткнулся на закрытую дверь. Молодецким взмахом
топора он сшиб ее с петель и зашел в комнату со стойками оружия, доспехов и
гробом. Оружие было ржавое и старое, ценности не представляло, а вот бронька
давала на 4 единицы больше защиты. В то же время она была украшена какими-то
гербами и змеей на груди. Люпсик броню забрал, но одевать не стал. В принципе, правильно и сделал – покажись он
с этой броней потом в деревне, уровень доверия к нему упал бы ниже плинтуса.
Приняли бы за расхитителя гробниц, и поминай как звали...
За
поворотом перед глазами паладина открылось две лестницы, разделенные небольшой
площадкой. Храбро потопав вперед, Люпсик активировал ловушку на площадке и, провалив
проверку на ловкость, получил стрелой из стены в бок. Вот где пригодилось бы немного больше внимания. Ну и камни, валяющиеся
рядом или загруженные в сумку раньше.
Сразу
на развилке герой наткнулся на крысу. Битва тоже оказалась не из очень легких,
но, в конце концов, животное растянулось на полу, а Люпсик использовал
наложение рук. Герой снова уткнулся в тупик и проверка на внимательность провалилась.
Может, можно было попробовать еще раз, но
он не стал. В принципе, за дверью были только сокровища, не очень нужные в
данной миссии.
Через
одну комнату Люпсик столкнулся с крысой, правда, больше предыдущей. Кстати, в одной из комнат двух крыс я убрал,
побоявшись, что загрызут ненароком героя. Крыса отправилась к праотцам чуть
ли не быстрее паука. Хм... топор +5 для
начинающего это, наверное, все же сильно...
Очередной
спуск вниз и перед героем появляется дверь, которая не открывается и не хочет выбиваться.
Рядом с дверью какая-то ниша. Проверка на знание показывает, что это место для
какого-то предмета, который, вероятно, открывает дверь.
На
этом наше время подошло к концу (т.к. играли уже поздно), да и сама игра
немного застопорилась. Так что можно вынести следующие выводы из этой «первой
пробы»:
–
готовиться немного тщательнее. Естественно, продумать все диалоги невозможно,
тем более что мы имеем дело с живыми людьми, но... все же проработка лишней
фразы или факта не помешают.
– разбросать больше ориентиров. Гобелены в
заброшенном склепе выглядят странно, но, не навевают мысли посмотреть, что за
ними может скрываться. С другой стороны, писать на стенах «Тайная комната
здесь!» тоже не вариант. Баланс, баланс...
–
не бояться добавить сильных монстров, немного их ослабив. Я с вероятностью в
85% думал, что встречи с пауком, пусть даже и хиловатым, Люпсику не пережить.
–
воспринимать все это как игру, но вжиться в роль. Вот что действительно тяжело,
но без чего не получится ничего сделать.
А
в общем, мне понравилось...
Підписатися на:
Дописи (Atom)