вівторок, 30 грудня 2014 р.

Мысль №165. Вжарим по максимуму!

"Скрытые дефекты всплывают, когда нет ни денег, ни времени, чтобы их устранить."
Гудмунд Хернес

Предновогодний подарок от... да кто его знает от кого. Или погода постаралась, или электрики что-то намудрили. Но факт остается фактом - от скачка напряжения, который был около часу ночи, накрылись стоящие в режиме ожидания видеопроигрыватель, электронная фоторамка и принтер...
Мне вот интересно, сколько же дали напряжения, что при включении лампочки ее моментально вырвало из плафона... 

неділя, 14 грудня 2014 р.

Цифровые мысли №9

"Пока человечество не придумало вечный двигатель, профессии, связанные с ремонтом, будут всегда востребованы."
Игорь Субботин

Сегодня папа с самого утра рванул на рынок за конденсаторами. Решил - раз начали "починку", то нужно довести хоть до какого-то логического конца, а не откладывать на следующую неделю.
В общем, приобрел он конденсаторы и мы начали паять их на место старых. Были небольшие сомнения в благополучном исходе данного мероприятия, т.к. дорожки рядом с тем местом, где мы выпаивали старые детали, были немного повреждены. Но, кажется, все обошлось благополучно - запущенный компьютер работал больше двух часов под хорошей программной нагрузкой и не завис ни разу.
Может, дело действительно было только в этих двух конденсаторах? Если да, то это просто превосходно. Надеемся на лучшее! 

субота, 13 грудня 2014 р.

Цифровые мысли №8

"— Подержи это.
 — Что это?
 — Не знаю. Надеюсь, не самая важная деталь."
Из сериала "Волчонок/Оборотень"

День починки вышедшей из строя техники. Уже давно нас мучил старый компьютер со своей вечной перезагрузкой и подвисанием экрана, а вчера еще и кнопка питания в усилителе запала. Так что пришлось нам с папой сегодня копаться в электронной начинке.
С усилителем оказалось проще (хотя это уж как сказать) - нашли старую кнопку от телевизора и с помощью смекалки и мотка проволоки прикрепили ее на место оригинальной. Пока работает...


А вот починка компьютера еще не закончилась. Судя по ошибкам, которые он нам выдает, могло полететь что угодно - видеокарта, память, процессор или даже материнка. Но в первую очередь мы заметили два вздутых конденсатора - одна из веских причин всех поломок. Выпаяли их благополучно (на фотографии места для них видно слева: два кружочка зеленого и белого цветов слева от трех последовательных конденсаторов), но оказалось, что в домашних запасах замены нужной емкости у нас не наблюдается. А магазины уже оказались закрыты. Так что придется вернуться к нему еще и на следующей неделе...

пʼятниця, 5 грудня 2014 р.

Мысль №164. Модуль по психологии

"Количество ошибок в любом отрывке текста прямо пропорционально числу заимствований из вторичных источников."
Гарольд Фейбер

Криворожские педагоги настолько суровы, что даже в модулях по психологии указывают список первоисточников!
Господи, до какого, простите, маразма иногда доходит борьба со списыванием, плагиатом и пиратством...

четвер, 27 листопада 2014 р.

Мысль №163. Commander 2014. Часть 2

"В шелесте трав слышались отзвуки древних саг, их шёпот завораживал, как завораживает полузабытая мелодия, неожиданно вспыхнувшая в самых отдалённых уголках подсознания. Каждый дюйм этой земли, каждый закуток леса каждой иголочкой или чешуйкой коры пел о вечной битве Добра и Зла, и каждый звук отражался в сердце, словно выгравированный на холодной стали эльфийского клинка!"
Андрей Белянин "Казак в раю"

Итак, пришла очередь сказать пару слов в второй полученной колоде - "Guilded by Nature".


Самые первые карты, показанные в анонсе, не могли дать нам полного представления о том, какая направленность будет у зеленого цвета. Естественно, что традиционными для него являются рост, буйная лесная жизнь, крупные звери и возвращение всех благ цивилизации назад к первобытному состоянию (читай - уничтожение артефактов и чар). Но когда оказалось, что в колода будет составлена практически на одних эльфах, да еще и с очень полезным для их племени легендарным существом, я отмел идею брать какой-то другой набор и заказал себе именно этот.
Новой картой мироходца здесь выступает Freyalise, Llanowar's Fury - девушка из старой сюжетной линии Magic'a. Мало того, что у карты красивый арт, так и польза у нее еще немалая - создание существ, дающих нам разгон по мане, уничтожение целевого артефакта или чар и возможность взять немало карт - как раз то, что нужно для быстрой эльфийской колоды. Фишки друидов выглядят тоже очень симпатично. Хотя лично мне кажется, что она хороша в качестве карты поддержки, но уж никак не основного командира.


Я долгое время считал хорошим командиром для эльфийской колоды Rhys the Redeemed - большей частью потому, что он может создавать толпы фишек, имеет низкую мана-стоимость и дает доступ к белому цвету. Но все-таки более удачным выбором будет Ezuri, Renegade Leader, находящийся в данной колоде. Невысокая стоимость, возможность регенерировать любого другого эльфа и встроенный Набег на скорости мгновенного заклинания - просто неоценимые способности для лидера племенной колоды.


Третье легендарное существо - Titania, Protector of Argoth - в сюжетной линии присутствовало, но ранее не издавалось. Способность вернуть карту земли из кладбища на поле битвы и создание фишки элементаля при попадании земли под нашим контролем на кладбище... интересны, хотя и требуют достаточно специфического типа игры.


Как я уже говорил, в каждой колоде присутствуют красочные фишки (слоник просто шикарен!)...


...и много хороших репринтов. Один из них - Skullclamp, незаменимый во многих колодах, где есть существа с единицей выносливости. Карта приобрела новый арт, который... мне кажется хуже старого, но тоже неплох...


Diamond и Medallion зеленой колоды, наверное, самые красивые из всех репринтов. Сказать, что они завораживают - значит не сказать ничего. Игру света, переданную на гранях драгоценностей можно рассматривать часами...


Переизданы также несколько сравнительно хороших земель. Единственный их минус - выходят на поле битвы повернутыми, и потому могут тормозить наше развитие. Хотя для эльфов, которые и сами могут генерировать ману, данный момент не кажется настолько критичным.


Переиздан с новой иллюстрацией и Sylvan Safekeeper. Тяжело поверить, что на ней изображен человек, а не эльф...


Также новые арты получили Tornado Elemental и Desert Twister. Теперь они точно олицетворяют в себе всю первобытную мощь природы.


Переиздали хорошую карту Wolfbriar Elemental и к ней добавили еще и новую Wolfcaller's Howl. Отличное дополнение в мою колоду оборотней/волков. Пусть вторая карта не кажется особо сильной, но сюжетная составляющая в ней огромна, а это - главное!


Издана в этой колоде новая карта существа, позволяющего вернуть из кладбища в руку существ одного любого типа. По-моему, она просто неоценима в колодах, построенной вокруг племенной тематики, в которых есть доступ к зеленому цвету.


Я уже говорил, что данный цвет любит возвращать все к первобытным началам. Следующая карта - одна из позволяющих это сделать. Мы избавляемся от артефактов, чар и небазовых земель путем того, что заставляем их пожертвовать, а это значит, что неуничтожимые перманенты тоже уходят на кладбище. Кроме того, карту можно назвать более-менее честной, поскольку за каждую уничтоженную небазовую землю, она разрешает найти одну базовую и положить ее на поле битвы. И волки сыты, и овцы... ну почти целы.


Кроме того, в выпуске есть одна новая гидра - красивая и в меру функциональная. Однозначно отправляется в мою племенную колоду.


И, наконец, эльфы. Эльфы поддержки. Эльфы, которые сами могут выступать в качестве хороших воинов. А также эльфы (и прочие карты), которые призывают других эльфов...


Мне почему-то всегда казалось, что карта на следующей фотографии - очень ценная. А как же - не имеет большой мана-стоимости и может добавлять ману за каждого эльфа на поле битвы. Как оказалось, это очень дешевая обычная карта, не имеющая никаких особых достоинств. Но данный факт не уменьшает ее игровой пользы!


А вот данный эльф, являясь еще более полезным, и стоит, соответственно, больше, и редкость имеет повыше. Хотя, в отличие от предыдущей карты, добавляет нам ману он только за эльфов, находящихся под нашим контролем, а не за всех подряд...


Еще одна моя любимая карта - целевое существо вырастает в зависимости от количества эльфов под нашим контролем. В племенной колоде, собранной вокруг таких дешевых существ, - лучше не найти!


Wellwisher тоже получила новую иллюстрацию. Хорошая карта для получения жизни, ориентированная на использовании ее в эльфийской колоде.


И последнее существо, которым я хочу похвастаться - один из эльфийских "лордов" - карта, которая может и усилить наших эльфов, и в то же время добавить в нужный момент еще воинов.


Естественно, это не все хорошие карты, которые были в данной колоде. Их куда больше. Но пост не резиновый и хочется показать только те, которые больше всего запали в душу.
Колоду, в принципе, можно использовать и так, но для более удачной игры она нуждается в небольшой (и в некоторой степени - дорогостоящей) доработке. Эльфы являются сильным и синергичным племенем, однако очень слабы против карт массовой зачистки стола. Потому для более соревновательной игры нужно добавить что-то, что позволит избавиться от этой слабости. Но стоит признать, что "костяк" нам дали неплохой. Далее - дело вкуса и техники.
Колодами я очень доволен. Отличное пополнение к моей и без того немаленькой коллекции. Да еще и практически без повторяющихся карт!
Ну и напоследок хотелось бы показать один свежий комикс, который хорошо отражает мою суть понимания (и любви) Magic'a:


Play Magic, be cool! v(^_^)v

середа, 26 листопада 2014 р.

Мысль №163. Commander 2014. Часть 1

"We're the kids who wanna play with the dead
(Whoah-woah!)
We must have lost our minds
'cause we might lose our heads
We're the kids who wanna play with the dead
(Whoah-woah!)"
Lordi "The Kids Who Wanna Play with the Dead"

Ко мне пришла свежая посылочка с двумя колодами нового выпуска Commander 2014. Отличается он от предыдущих двумя моментами. Первый - все колоды одноцветные (самые первые колоды были в цветах Таркира, вторые - Алары). И второй момент - теперь в качестве лидера может выступать специальная карта мироходца. Достаточно сюжетный ход, как мне кажется. Хотя от него теряется возможность разделаться с оппонентом путем нанесения 21 боевого повреждения от командира, поскольку мироходцы, не являясь существами, атаковать не могут... Кроме того, были изданы несколько новых легендарных существ. Но обо всем я сейчас расскажу чуть подробнее.
Первая колода, которую я хочу показать - черная, "Sworn to Darkness":


Wizard'ы немного схалтурили, и теперь вместо трех фольгированных карт командиров увеличенного размера, выпускают только одну. В принципе, ними вряд ли кто-то особо играет, но все же было приятнее в коллекции иметь подобные картонки. Зато они стали добавлять в колоды карты фишек (пусть и двухсторонние), что не может не радовать.
Выпуск не объединен какой-то сюжетной линией, потому не будет особым удивлением увидеть в качестве командира Ob Nixilis'a в человеческом облике, который уже давным-давно стал демоном. История данного персонажа достаточно запутанная, и в ней я хочу позже разобраться. Командир из него хорош, хотя большей частью его сила, мне кажется, проявляется только в мультиплеере, когда первая способность позволит вытягивать больше жизни. Получить эмблему не очень сложно, хотя не факт, что стоит стараться - способность призывать демонов чаще всего бывает куда полезнее.


Второй возможный командир колоды - Drana, Kalastria Bloodchief. В качестве лидера я ее практически никогда не видел, а вот рядовым воином она подойдет просто превосходно, поскольку ее способность позволяет убивать даже неуничтожимые существа.


Кстати, забыл сказать - с выходом Magic 2015 изменился дизайн карт - рамка снизу стала чуть шире, шрифт приобрел более "готический" стиль, а на редких и мифических картах появилась голограммка (кстати, со значком мироходца! ^_^). Первоначально, я думал, что смотреться они будут хуже, чем раньше, но сейчас изменил свое мнение.
И, наконец, последнее легендарное существо данной колоды - звезда Иннистрада, Ghoulcaller Gisa. Игроки очень давно возмущались, что в блоке Иннистрада не были выпущены карты близнецов, призывателей зомби Гизы и Геральфа. И вот, через два полных блока, наши просьбы были удовлетворены. Геральф, к сожалению, находится в синей колоде (которую я, возможно, закажу позже), а вот Гиза - в черной. Данная дамочка может создать нам армию зомби. Большую армию. Просто огромную. Жертвуя любое существо, мы получаем количество фишек, равное силе этого существа. А потом мы можем продолжать жертвовать уже полученных зомби в соотношении 1 на 2. Однозначно стоит попытаться собрать на ней племенную колоду!


В колоде много действительно хороших репринтов. К ним относится Bad Moon, увеличивающая параметры черных существ...


...и Grave Titan, который является одним из моих самых любимых производителей фишек зомби (естественно, после Гизы и Endless Ranks of the Dead)...


Еще один хороший вампир, который заставляет оппонентов задуматься, стоит ли уничтожать всех наших существ, и вообще стоит ли на нас нападать. Эту карту переиздавали много раз, но получить его смог я только сейчас...


Magus of the Coffers = дорогая Cabal Coffers на ножках. Уничтожить его, естественно, проще, чем землю, но и вернуть с кладбища тоже легче. Кроме того, переиздание земли подняло бы стоимость колоды на невероятную высоту, а так мы получили неплохое соотношение цена-качество...


Очередной симпатичный зомби - Pontiff of Blight, дающий нашим существам способность Вымогательства, а, значит, каждое разыгранное заклинание может давать нам определенное количество жизней. Удобно...


Переиздали также во всех колодах Medallion'ы и Charcoal'ы с новыми артами - карты, которые или удешевляют стоимость заклинаний определенного цвета, или служат источниками маны. Очень и очень удобные, а главное - красивые карты!


Кроме того, увидели мы несколько хороших земель. Моя любимая Bojuka Bog (хорошая против колод-реаниматоров)...


...Crypt of Agadeem, незаменимая в моно-черных колодах...


...и новая карта Arcane Lighthouse. Прощайте тактики, собранные вокруг существ с Пеленой или Порчеустойчивостью. Да и с самими существами теперь можно попрощаться. Вот уж точно, Урил уже не будет головной болью, которой он стал после последнего изменения Правила Легенд!


Естественно, есть и прочие хорошие новые карты. Среди них - Wake the Dead. "Не ходите дети ночью вы по кладбищу гулять!" Отличнейший трюк, который просто идеально вписывается в сюжетную линию любой колоды зомби. Ничего не подозревающий оппонент нападает на нас, мы разыгрываем эту карту и из кладбища лезут наши умершие существа, храбро принимая на уже подгнившую грудь клинки и магию воинов оппонента. И потом точно так же спокойно отправляются на кладбище. Заметьте - на кладбище, а не в изгнание! А это значит - срабатывание триггеров от смерти существ и возможность их повторного призыва! Кроме того, стоимость данного заклинания достаточно низка - за каждое существо мы должны заплатить только единицу маны! Сплошные знаки восклицания! ^_^


Malicious Affliction - немного эволюционировавший Doom Blade (при определенном везении мы уничтожаем два существа, а не одно) с шикарным артом. Эту карту стоит положить в колоду только из-за ее внешнего вида!


И еще одна хорошая карта - Spoils of Blood, благодаря которой мы не останемся на поле битвы без существ даже после массовой зачистки стола. Более того, ее стоит применять именно после этой самой чистки! Получить за единицу маны крупное существо - о таком даже Death Shadow не могла мечтать.


И, естественно, костяк колоды - демоны! Много демонов. Всех типов, размеров и высокой редкости. Именно они выступают финишерами, да и просто устрашающими элементами. Кстати, Demon of the Wailing Agonies олицетворяет собой еще одну "фишку" нового выпуска - способность "Лейтенант". Она проявляется в том, что данная карта (или и другие тоже) получает определенные бонусы, если на поле битвы находится наш командир. Еще один сюжетный ход, за что Wizard'ам стоит поставить большой плюс!


На удивление, данные колоды очень мощные. Они могут играть сразу и требуют только небольшого количества "обработки напильником". Кроме того, куча полезных карт позволяет расширять идеи других, уже существующих дек. К примеру, у меня появилась идея на основе данной собрать колоду племенных демонов. Ну а об использовании Гизы я уже упоминал! ^_^
На этом обзор первой колоды я заканчиваю. Следующая будет более "веселая" и живая - колода зеленого цвета, ориентированная на игру эльфами.

середа, 19 листопада 2014 р.

Мысль №162. Люди не меняются.

"Люди гораздо лучше,чем мы о них думаем.
 И намного хуже,чем мы о них знаем."
Андрей Соколов

Но правда состоит в том, что люди не меняются. Результат один и тот же. Что сейчас, что двенадцать лет назад...

неділя, 16 листопада 2014 р.

неділя, 9 листопада 2014 р.

Осколки зеркал: "Осеннее утро"

"По листьям опавшим деревья не плачут... Им новые листья подарит весна... Уметь не жалеть - вот поистине счастье... Не плакать о том, что ушло навсегда..."
Из Интернета