"... карта мира, на которой не найдется места для утопии, не стоит даже того, чтобы на нее смотрели."
О. Уайльд
За ДнД мы с последней сессии больше ни разу не садились (и вряд ли сядем той же компанией - нет у них такого сильного интереса), но это не значит, что не стоит прорабатывать и шлифовать что-то дальше. Потому данная запись будет просто наброском идей, чтобы не забыть их со временем.
Карту островов немного переделал. Думаю, в таком виде Медамур пока и останется. Разве что небольшие деревеньки, города и поселения на пути могут попадаться, потому что... как-то их мало...
История возникновения мира. Как раз в духе того, что мне хотелось бы поводить...
И - ура! - я наконец-то научился рисовать карты в изометрии. Может, не совсем просчитанные, может, не совсем красивые, но сдвиг есть.
Первая - заброшенный храм людоящеров с орком-нежитью внутри (последний наш квест в игре).
Вторая - подземелье, которое можно пустить или как интро для какого-то персонажа, или же как небольшой квест для скучающей группы приключенцев. Тоже ничего нового: это моя самая первая попытка составить подземелье, правда, теперь уже с небольшим стилем и пониманием того, как может выглядеть склеп, в котором заперт барон-вампир.
О. Уайльд
За ДнД мы с последней сессии больше ни разу не садились (и вряд ли сядем той же компанией - нет у них такого сильного интереса), но это не значит, что не стоит прорабатывать и шлифовать что-то дальше. Потому данная запись будет просто наброском идей, чтобы не забыть их со временем.
Карту островов немного переделал. Думаю, в таком виде Медамур пока и останется. Разве что небольшие деревеньки, города и поселения на пути могут попадаться, потому что... как-то их мало...
История возникновения мира. Как раз в духе того, что мне хотелось бы поводить...
Они
были изгнанниками... Десять неприкаянных душ, встретившихся в пустоте. Они были
великими. Они были могущественными. Но они были изгнаны из родных миров. Они
скитались в вечности, но нигде не могли найти себе покоя, нигде не могли найти
пристанища. Были ли они слишком жестокими, или слишком порядочными для своего
мира – никого это уже не интересует. Но каждый из них был одинок. До тех пор,
пока не встретил таких же разбитых и отвергнутых...
Горе
объединило их. И решили они создать мир, который будет принадлежать только им.
Так возник еще один мир, имя которому было «Либерт».
И трудились они над ним, не покладая рук, пока не засияло их творение яркими
красками. И где раньше была только пустота, теперь текли реки, шумели под
дуновением ветра леса, возвышались горные кряжи, блестели золотом пустыни и
серебром морозные края вечной стужи.
Но
пуст был мир, лишенный живых существ. И решили они заселить мир по образу и
подобию тех, кем они были, и кто окружал их раньше. Создали боги также десять
драконов, которые были их гласом...
И
начали нести знания боги в мир. Общей речи обучили они жителей Либерта. Но и о
родной речи тоже не забывали, вкладывали в свои подобия диалекты их родных
миров. Каждый бог пытался дать всем расам то, что знал сам, будь то ремесленные
навыки или умение держать в руках клинок...
Жили
боги в гармонии со своими созданиями. Но более всего, жили они в гармонии между
собой, ибо давно их сплотило горе, и они не хотели его повторения. И родились у
них дети, ставшие молодыми богами этого мира. И рассказывали им основатели свою
историю, взращивая любовь и уважение к братьям и сестрам.
Но
пришла беда... В мир, созданный и построенный старыми богами, пришли те, кто
раньше изгнал их. Долгими и яростными были битвы. На защиту мира стали не
только его создатели, но и его жители. Но что могли противопоставить люди,
орки, дворфы и прочие расы против силы старых богов? И содрогнулся Либерт в
агонии. И поняли создатели Либерта, что могут потерять все то, что так любили и
так лелеяли.
И
прокатилось по миру сильнейшее заклинание, изгоняющее вторгнувшихся так же, как
ранее изгнали старых богов, а мир отбрасывающее в самую дальнюю часть
Мультивселенной. И погибли десять драконов. И потеряли боги часть своих сил. И
умерло много жителей мира...
И
тогда вера в создателей пошатнулась у всех жителей мира. Они не могли больше
верить в тех, кто не смог защитить их, кто допустил столько смертей и горя. И
отвернулись от богов снова. Горько было богам, но не поднялась у них рука
уничтожить свои любимые творения. Часть из них, проливая горькие слезы,
погрузилась в сон, надеясь, что когда-то снова их будут почитать. Часть же,
осталась до конца верной своим идеалам, сошла в мир, отдав половину своих сил,
чтобы смешаться с его жителями. Каждый из сошедших богов преследовал свои цели,
но жизнь с тех пор носит имя Эпохи Безбожников...
И - ура! - я наконец-то научился рисовать карты в изометрии. Может, не совсем просчитанные, может, не совсем красивые, но сдвиг есть.
Первая - заброшенный храм людоящеров с орком-нежитью внутри (последний наш квест в игре).
Вторая - подземелье, которое можно пустить или как интро для какого-то персонажа, или же как небольшой квест для скучающей группы приключенцев. Тоже ничего нового: это моя самая первая попытка составить подземелье, правда, теперь уже с небольшим стилем и пониманием того, как может выглядеть склеп, в котором заперт барон-вампир.