"А можно попробовать харизмой заставить камни выпасть из своих выемок в двери?"
Вопрос во время сессии
После длительного перерыва решили продолжить нашу партию в ДнД. Согласились все, но попасть всем в игру не получилось. Андрюха заменил своего персонажа на жреца, которому я разрешил взять кантрипом заклинание лечения, так что теперь партия не должна быстро умереть. Но это мы еще посмотрим...
Из дневника драконорожденного Риза...
Дракон живет в
небесах, океанах,
топях и горах. Горы его защита.
Его голос звучит, как медные трубы.
Он может изрыгнуть огонь или воду.
Иногда он один, иногда их легион.
Существуют различные мифы о происхождении драконорожденных.
Истории рассказывают про их могучие империи, самая могущественная из которых
пала во время последней войны. Драконорожденные в наше время живут согласно своим
преданиям, стараясь вершить новую великую историю.
Некоторые легенды говорят что Ио, величайший
бог-дракон, сразу после создания первого дракона подарил ему слуг —
драконорожденных. В этих сотворенных существ вошли элементальная сущность и
астральный дух, как и во всех остальных, но, как и в их создателе, в
драконорожденных преобладало первое.
Другие истории утверждают, что Ио умер в
битве между богами и предтечами. Драконьи боги Тиамат и Бахамут появились из двух
половин расчлененного тела Ио, а из его пролитой крови появились
драконорожденные, готовые служить драконам.
Точное знание о происхождении драконорожденных исчезло, дороги Тиамат и
Бахамута сразу же разошлись. Когда война с предтечами завершилась в пользу богов,
между кровными родственниками началось соперничество за власть над
драконорожденными, длящееся и по сей день. Многие драконы и драконорожденные избрали
себе бога — кто-то Тиамат, кто-то Бахамута, но остались и те, кто не смог
определиться...
Одним из таких был и я. Я решил, что больше
не буду служить ни одному богу, ведь каждый из них считал нас пешками,
отправляли нас на битвы, где мы гибли сотнями, тысячами.
Однажды я нашел старинные манускрипты, в
которых описывался один артефакт, который якобы мог сделать драконорожденного полноценным
и могущественным драконом. Я решил, что найду его и, уничтожив двух братьев,
займу трон, и сделаю всех драконорожденных свободными. Многие месяцы я искал тех,
кто хоть что-то слышал об этом артефакте, но безуспешно, пока однажды ко мне не
подошел человек в старом плаще, его лицо было закрыто капюшоном, а его голос
был настолько мерзким, что…
Я хотел было прогнать его, но он сказал что знает, где находиться то, что я
ищу. И расскажет мне, в обмен на одну услугу.
Недолго думая, я сразу же согласился, незнакомец протянул мне клочок
бумаги и растворился в воздухе. На бумажке, которую мне дал человек, был указан
материк, находящийся далеко на западе. Собрав все необходимое, я отправился в
плаванье. Через пару недель плавания я попал в сильный шторм, корабль пошел ко
дну, и я вместе с ним. Очнулся я на берегу и сразу же принялся искать свою
сумку, но безуспешно, сумка пропала, как и карта. Оставив берег за спиной, я
направился в глубь леса, где наткнулся на болото и храм, который решил
осмотреть. Но я был не один, к этому же храму направлялись еще четверо в
сопровождении существ, похожих на нас – драконорожденных.
– Эй, ты, мы охранники этого места и ты
должен заплатить нам пошлину! – сказал один, с рогами на голове.
Я молча осмотрел незнакомцев, большой угрозы они
не представляли, потому я просто проигнорировал их и направился ко входу в
храм.
Вход в храм был закрыт, я попытался прочитать текст, который был написан на алтаре, рядом с
дверью, но язык оказался мне незнаком. К счастью один из этих клоунов смог
прочитать нужные мне надписи.
Скинувшись всей толпой кровью на алтарь, мы
все же смогли попасть в храм.
При входе нас ожидала ловушка. Один из них
сразу же в нее попался и был ранен. Поискав немного, мы нашли нужные рычаги и
обезвредили ловушку и двинулись дальше по коридору, где нас ожидал зал, с тремя
дверьми. Не став дожидаться остальных, я двинулся в дверь напротив. Это была огромная
комната с водопадом и небольшой статуей, в руке которой была интересная сфера.
Изучив все, я попытался забрать сферу с собой, но тут же рухнул на землю,
пытаясь вскарабкаться на статую. Вдобавок один из моих «попутчиков» приземлился мне на грудь, спрыгнув со статуи.
Снова осмотрев комнату, мы двинулись дальше.
Спустившись еще ниже по лестнице, мы попали в зал с тремя статуями и огромной
каменой дверью, внутри которой были изумруды.
Немного осмотревшись, мы нашли механизм. Поставив его в нужном порядке,
Мы открыли дверь и зашли в последнюю комнату. Дойдя до центра комнаты, передо мной появилась
нежить. Бой был долгим, и к счастью я был не один, иначе, я ни за что не
выбрался бы из этого храма. Уничтожив врага, мы сумели извлечь изумруды,
находившиеся в стене. Незнакомцы оправились к поселку людоящеров, я же решил
пойти с ними, чтобы побольше разузнать что это за континент, и найти тех, кто знает
о том артефакте, который я ищу. Отойдя недалеко от храма, на нас напал убийца,
к счастью он был довольно неуклюжим, и был убит за несколько секунд. Оттяпав ему
голову, я положил ее в сумку, так же при нем было письмо, видимо мои новые
кореша перешли кому-то дорогу, что за ними отправили убийцу, хоть и настолько неумелого.
Добравшись до лагеря зверолюдов, мы продали
им сферу из храма за золотишко и ожерелье «не оставляй друзей в беде».

Только отряд вышел из поселка в направлению к руинам, воздух вокруг Деймоса вдруг начал сверкать и со словами "Только не снова!", он куда-то исчез на глазах у изумленной партии. Попытки Фобоса определить куда затянуло их чернокнижника, и не случится ли с ними нечто подобное, не принесли успехов.
Когда отряд дошел до руин, они увидели полуразрушенное строение, которое, судя по внешнему виду, явно не принадлежало к исконно орочьим строениям. Там же они встретили Риза - драконорожденного жреца, за которого теперь играет Андрюха. Сначала Фобос пытался запудрить новому знакомому мозги по поводу необходимости новичку платить за проход, но как только они поняли, что имеют более-менее общую цель (а как же иначе?), все успокоились и начали играть спокойно дальше (а ведь сначала Фобос и Риз чуть не подрались на заклинаниях... а я бы хотел на это посмотреть...).
Осмотр руин выявил алтарь, а Морозов смог прочесть слова на орочьем: "Кровь врага откроет дверь". Первые попытки капнуть крови показали, что алтарь реагирует на их действия, но слабо. Фобос пытался магией выбить дверь, но заклинание рикошетом попало в Эрмана, который стоял неподалеку. Бездумный обстрел руин прекратился и начались обсуждения. После долгих прений, кто является врагом, чья кровь нужна и сколько, приключенцы дружно порезали себе ладони и приложили их на камень, мол "так уж точно хватит".

Только проход открылся, все начали проверять его на ловушки, которых там не было. Спустившись вниз, и увидев проход, они долго не решались идти дальше. Тем более, что между двумя колоннами увидели двух скелетов. Эрман рискнул пройти дальше. И активировал ловушку. На счастье, с его ловкостью, он смог получить немного повреждений и спрятался за колоннами. После чего начал искать, как можно отключить эти механизмы. Ничего найти он не смог, потому к поискам рычагов приступила партия, топчущаяся у входа. Им повезло больше - Морозов и Риз нашли рычаги, которые выключили ловушку. При осмотре скелетов, отряд забрал два черепа (зачем?!) и нашел кольцо, которое дало задание "Утерянный родственник".
В следующую дверь отряд заходить сразу побоялся и Фобос открыл ее с помощью магии. Это была простая комнатушка с тремя выходами. Сначала послышались предложения разделиться, но их быстро оборвали, мотивируя тем, что так с ними разделаться будет проще (разумное предложение). Сначала решили исследовать дверь прямо, тем более, что она была приоткрыта.
За ней нашли озеро, природный водопад и статую, которая на проверку оказалась богиней жизни Линьяллой, которой поклонялись людоящеры. Очень смешно было наблюдать, как отряд пытается достать странную сферу зеленого цвета, которая была на руке у "ящерицы". Первым испытал удачу Риз, но не допрыгнул до нее. Потом он же попытался влезть на статую, но тоже шлепнулся наземь (а вы думаете, в броне и со щитом в руках легко лазить?!). Зато Эрман снова показал чудеса акробатики, буквально в два прыжка добравшись до сферы. Правда, приземлился он на грудь Ризу, но это уже детали... Дальше отряд решил проверить, не является ли вода лечебной. Фобос так увлекся, что плюхнулся прямо в озеро. Решив особо не расстраиваться по этому поводу, он поплыл в сторону водопада, надеясь найти тайный проход, но там его не оказалось.
Далее отряд пошел налево,спустившись по ступеням и войдя в зал, где была каменная дверь с тремя изумрудами и три статуи людоящеров. На мое удивление, разобрались с проблемой они быстро, сразу повернув статуи в нужном порядке (хотя и было задание слишком простым, если честно взять...).
А вот в следующей комнате приключенцы встретили босса - зомби-орка. Битва была более чем муторной. У босса был высокий класс защиты, потому по нем постоянно мазали (он то отбивал магию своим посохом, то ловил стрелы руками). Кроме того, босс призвал четырех скелетов, а позже и песчаного голема. И, в довершение всего, магический шар, висящий под потолком, наносил урон всем игрокам и лечил нежить. Грубо говоря, битва происходила следующим образом: лучники остались на верхнем уровне и стреляли то в монстров, то в шар, Фобос разбрасывался магией, но безбожно мазал, Риз забыл о своих обязанностях лекаря и собрал вокруг себя кучу монстров, насмехаясь над их попытками хоть поцарапать его, а остальные банально едва могли зацепить друг друга. Дважды Эрман выбросил природную 1 и попал по стоящему напротив Морозову. Пару раз Фобоса чуть не убили. Несколько раз сработали кольца "Серых крыльев", которые оставили персонажей сначала на 1 хп, а потом на половине (и-и-и... потом я случайно проболтался, что эти артефакты не столь полезны, сколь опасны). Но общими усилиями босса они все же запинали (правда, к тому моменту Эрман и Морозов ушли по делам и мне пришлось заканчивать игру за их персонажей). В награду отряд получил золото, серебро, медные монеты, пять колец и странную статуэтку дракона. Фобос забрал посох орка, который оказался проклятым, так что теперь на тифлинга не действуют заклинания лечения и он получает урон от прямых солнечных лучей, но у него появилось несколько неплохих заклинаний. Услышав, куда он вляпался, Фобос не особо расстроился, а просто завернулся в балахон убитого зомби и начал шарить по пещере дальше в поисках "еще чего-то".
Дальше я разрешил персонажам "заговорить" изумруды, которые были в открывающей проход двери, и партия разжилась тремя неплохими драгоценными камнями.
Выходя из руин, отряд напоролся на убийцу, которого я просто убил об них, т.к. все уже устали, а он для прохождения сюжетной линии был нужен. В записке, найденной у наемника, оказались слова: "Проследи, чтобы они не выбрались из руин". Новая загвоздка для истории.
"Сдача задания" людоящерам не открыла новой информации героям, но в обмен на зеленую сферу из руин, они получили вечную благодарность народа людоящеров и средний рубин.
Оставшиеся к тому времени в игре Риз и Фобос, догадались, что дело с "Серыми крыльями" нечисто, и потому от колец им возможно лучше избавиться. Но в столицу они пока решили не идти, а дождаться остальных и потом уже решать, что делать дальше.
Сессия прошла весело. Очень. Все постоянно смеялись, высказывали какие-то бредовые и не очень предположения, и... мне кажется, все были достаточно вовлечены и более-менее неплохо провели время. ДМ из меня пока не очень - я могу забыть совершить действие монстром, запамятовать какой-то скилл или параметр, не сразу сориентироваться, что отвечать, но играть пока никто не отказывается, а это главное. Трехчасовую партию подробно опистывать не получается, но и это для памяти неплохо останется... Посмотрим, что будет дальше...